私はボタンウィジェットを使用してKivyでMinesweeperのゲームを作っています。私は、マウスのクリックがマウスの左クリックか右のマウスクリックかによって、異なるアクションを起こしたいと思っています。誰か助けてくれますか?Kivy Python右クリック
以下は、私のCellクラスとインポートされたモジュールです。
Cell.onPressed()は、ボタンが押されたときに呼び出される関数です。
import kivy
from kivy.config import Config
Config.set('input', 'mouse', 'mouse,disable_multitouch')
from random import randint
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.uix.anchorlayout import AnchorLayout
width = 10
height = 10
bombs = 5
size = 60
class Cell():
def __init__(self):
self.isBomb = False
self.isVisible = False
self.neighbors = None
self.location = []
self.button = Button(size = (size, size), size_hint = (None, None))
self.button.bind(on_press = self.onPressed)
def build(self, x, y):
self.location = [x, y]
self.count_neighbors()
def onPressed(self, instance):
#if left_click == True:
self.isVisible = True
self.button.text = str(self.neighbors)
if self.neighbors == 0:
for i in range(-1, 2):
for j in range(-1, 2):
if (0 <= self.location[0] + i < width) and (0 <= self.location[1] + j < height):
if grid[self.location[0] + i][self.location[1] + j].isVisible == False:
grid[self.location[0] + i][self.location[1] + j].onPressed(instance)
#if right_click == True:
#Toggle state
def count_neighbors(self):
if self.isBomb == False:
count = 0
for i in range(-1, 2):
for j in range(-1, 2):
if (0 <= self.location[0] + i < width) and (0 <= self.location[1] + j < height):
if grid[self.location[0] + i][self.location[1] + j].isBomb == True:
count += 1
self.neighbors = count
class TestApp(App):
def build(self):
root = AnchorLayout(anchor_x = 'center', anchor_y = 'center')
grid_root = RelativeLayout(size = (width * size, height * size), size_hint = (None, None))
layout = []
for i in range(height):
layout.append(BoxLayout(orientation='horizontal', size_hint = (.8, .8), pos = (0, (height - 1) * size - i * size)))
for j in range(width):
layout[i].add_widget(grid[j][i].button)
grid_root.add_widget(layout[i])
root.add_widget(grid_root)
return root
def init_grid():
global grid
grid = [[Cell() for x in range(width)] for y in range(height)]
for _ in range(bombs):
while True:
x = randint(0, height - 1)
y = randint(0, width - 1)
if grid[x][y].isBomb == False:
grid[x][y].isBomb = True
break
for i in range(width):
for j in range(height):
grid[j][i].build(j, i)
if __name__ == '__main__':
init_grid()
TestApp().run()
私はプログラム全体を含むように編集しました。あなたの答えは私にとってはうまくいかなかった、私は「あまりにも多くの引数」エラーまたは「タッチが定義されていません」を取得します。 どのモジュールをインポートする必要があり、どのように実装するのがベストですか? –
申し訳ありませんが、編集エラーです。すぐに更新するon_press'の代わりにbindの 'on_touch_down'にする必要があります。 2番目の例をもう一度試してください。 – hurturk
ボタンが単に左クリックか右クリックかを検出できない理由はわかりません。私が読んでいるところでは、kivyのウィジェットモジュールを使用する必要があり、それが記述されていました。 "Widget.on_touch_down()、Widget.on_touch_move()、Widget.on_touch_up()は衝突を一切しません。あなたのウィジェット内にタッチがあるかどうかを知りたい場合は、Widget.collide_point()を使用してください。 " 私は基本的に私のプログラム全体を再考する必要があります。 –