強制

2010-11-24 25 views
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誰もが少なくともピクセルあたり100個のサンプル、言う、ブレンダーやPOV-Rayの中でスーパーサンプリングを大量に強制する方法を知っていますか?これは、サブピクセルアーチファクトに大きく依存する研究プロジェクトのためのものです。クリティカルなピクセル数が非常に明るく、出力値がクリップされるため、大きな画像をレンダリングして縮小することはできません。のクリッピングの前に平均をにする必要があります。それは事前に定義されたサンプリングパターンを使用しているため強制

Blenderは、唯一5, 8, 11, or 16 samplesをサポートするように思われます。画素間の変化から明らかではないかもしれないピクセル内の大きな変動があるために必要である

POV-Rayのdoes not support non-adaptive supersampling methods、。

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大きな画像をレンダリングし、クリッピングする代わりにピクセルを平均化して縮小できますか? –

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ピクセル値は、大きな画像に出力されるときにクリップされます。私はそれを支配していません。ほとんどの画像形式では0-255の範囲外の値は許可されません。 –

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POV-RayはHDR出力をサポートしているようですが、ピクセルあたりの色数は32ビットになります –

答えて

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は、最新のPOV-Rayのベータ(3.7.beta.39)でメッシュのカメラをチェックしてください。これにより、適切なメッシュ(docs are here)を定義することによって、ピクセルごとに任意の数の光線を指定することができます。

distのに含まれているいくつかのマクロとサンプルシーンがあります。あなたが望むようにメッシュカメラを作成する方法がわからない場合は、news.povray.orgのpovray.beta-testグループにお尋ねください。簡単な方法は、標準のカメラ(ピクセルあたり1つの面)を表すメッシュを作成し、それをシーンに100回(ピクセルあたり100サンプルと仮定して)インスタンス化し、毎回わずかにジッタをかけることです(これはマクロで簡単に行うことができます) 。

また、ハイメ・ヴィーヴPiqueresが良い(ただし、作業中の)demo page hereを持っています。特に「カスタムカメラ」というセクションを参照してください。

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トリッキーですが、うまくいきました。ありがとう。 –