私はレトロなテキストベースのゲームをエミュレートするために何らかのテキスト形式の作業を行う手作りのjavascriptを持っています:Ember.jsやその他のMVC JavaScriptフレームワークを使用してテキストベースのビューをデザインするにはどうすればよいですか?
私はMVCモデルに近づけようとしましたが、これは私がやったことです:
データモデルは、基本的には、オブジェクトのマッピング文字列のリストで構成され、この
[{
"value":"Hello!",
"color":"blue",
"row":1,
"column":13
},
{
"value":"What is your quest ?",
"color":"red",
"row":5,
"column":10
},
/* ... some other data */]
ような表示では非常に特定の場所に続いて私の見解では、単純な<pre>
タグで構成されています。コントローラがビューにモデルを描画すると、各文字列と位置のペアを繰り返して、<pre>
タグに追加された文字列ごとに<span>
を作成します。フォーマットの一貫性を保つため、必要になるたびに「blanck」スパンを追加します。
<pre>
<span> </span><span class="blue">Hello!</span><span> </span><br>
<!-- ... other lines of the scene-->
</pre>
これはかなり簡単ですが、毎回シーン全体を再描画せずに、スパンテキストの値を動的に変更するまではうまく機能しました。
だから私は本当に私は私の全体のコードを改善するために使用することができます正確に何であると思われる、インターネット上で見ていたし、Ember.jsが存在していたことに気づきました。
さて、私はEmber.jsを使用して、それを再設計しようとしましたが、私はまだ完全にその機能を理解していないとして、私はこの問題に遭遇した:
あなたがに「テキストベースの見解を表すにはどうすればよいですEmber.jsハンドルバーテンプレート?
私はここで何をしないのですか? 私のデータモデルはの値がとのの表示がであるため、ハンドルバーのテンプレートが私のニーズにどのように適合するかは正確には分かりません。あるいは、テンプレートを動的に生成することはオプションですか?
あなたはどう思いますか? 間違ったフレームワークを選択したり、その使用法を誤解していますか?それは間違っている私の元のMVCデザインですか?データモデルを完全に異なるものに変更することは、すべてに影響を与えるので、私が簡単に検討できるオプションではありません。
は、あなたが、これはエンバーまたはいくつかの他のフレームワークを使用して実装することができる方法上の任意のアイデアを持っていますか?
何かアドバイスが理解されるであろう:)
ニースソリューションマーティン。私が変更する唯一の2つの事は、ハンドルバーにifステートメントを追加することです。余分なビューはレンダリングされません(Metamorphビューの数は10個作成されます)。そして 'beginPropertyChanges()'と 'endPropertyChanges()一度にオブジェクトに複数のプロパティを設定しています。私の[更新された例](http://jsfiddle.net/ud3323/92b24/)を参照してください。 –
これはすばらしい解決策です。私は本当にここであなたの助けに感謝します。あなたのソリューションとアップデートによって、このフレームワークをさらに進化させることができます。これは、私が言うには、本当に簡単にするようです。 – Louis
素敵な鳥もbtw ^^は鳥が画面全体を飛んでいったIE 9の問題が1つしかありませんでした。これは空白文字に関連しているように見えますが、それを ' 'で置き換えてしまいます。何が起こる可能性がありますか? – Louis