私はCreateGameClient
と呼ばれる機能をエクスポートしようとしていると私はDUMPBIN /エクスポートを行うとき、私は、この代わりに[email protected]@YAXXZ
、私はニーズCreateGameClient
なく[email protected]@YAXXZ
C++のdllエクスポートマングルされた名前
にDLLを注入していたプログラムを取得し、それは
を助け場合、私は MAIN.CPP
ExpFunc.hこれは私のコードである#ifndef INDLL_H
#define INDLL_H
#ifdef EXPORTING_DLL
__declspec(dllexport) void CreateGameClient() ;
#else
__declspec(dllimport) void CreateGameClient() ;
#endif
#endif
をVisual Studioの2012を使用しています
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <string.h>
#include <sstream>
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#define EXPORTING_DLL
#include "ExpFunc.h"
void WriteLogFile(const char*);
void CreateGameClient2(int);
char* logStr;
char* CGCNStr;
char buf[250];
DWORD pid = GetCurrentProcessId();
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
logStr = "Attached To: %d";
sprintf(buf, logStr, pid);
WriteLogFile(buf);
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
logStr = "Detached To: %d";
sprintf(buf, logStr, pid);
WriteLogFile(buf);
break;
}
return TRUE;
}
void CreateGameClient()
{
CreateGameClient2(2);
}
void CreateGameClient2(int num)
{
std::stringstream temp_str;
temp_str << (num);
std::string str = temp_str.str();
const char* cstr2 = str.c_str();
sprintf(buf, cstr2, pid);
WriteLogFile(buf);
}
void WriteLogFile(const char* szString)
{
FILE* pFile = fopen("logFile.txt", "a");
fprintf(pFile, "%s\n",szString);
fclose(pFile);
}
そうでなければ、非一貫性のあるリンクの定義や不安定な動作に関する警告を取得する必要があり、私はC++ DLL Export: Decorated/Mangled names
を試してみましたが、それでも
あなたが試したリンクされた質問からどのような解決策がありますか? 'extern" C "'? –
'?CreateGameClient @@ YAXXZ'の[Demangling](http://demangler.com/)は実際にあなたのケースで正しい' void __cdecl CreateGameClient(void) 'を返します。 – Mahesh
私はHans Passantのソリューションがうまくいかないことを試しました – DavidTheTech