私の現在のプロジェクトでタッチ検出に問題が発生していますが、問題はタッチがタッチした位置から離れるほどどちらかの軸にタッチが高くなることです。4k画面のタッチ位置が正しくない
下の画像では、私が話している問題を見ることができます。ドットはマウスの左にレンダリングすることから始まりますが、マウスが画面の右側に到達するまでには、マウスの右にドットがあります。この問題はy軸ではっきりと分かります。
上記のテストを作成するために実行されるコードは、https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Mouse%2C-touch-%26-keyboardからわずかLibGDX SimpleTouchTestあるので、絶対的な最低限です。
奇妙なことに、これは私のノートパソコンの問題であると思われます。私のデスクトップでは、ドットは常にマウスの下に座っています。両方のコンピュータはWindows 10を実行しているので、私のノートパソコンには4kのディスプレイがあります。
誰でもこの問題の解決策を見つけましたか?これが今取り組んでいるいくつかの理由でそう
おかげ エイドリアン
各ディスプレイの解像度は? –
デスクトップ上の1920x1080(正確に言えば) ノートパソコンの3840x2160 – Darc
この問題は、アプリが全画面モードで実行されているので表示されないため、ウィンドウモードのみでこの問題が表示されます – Darc