私はJavaでゲームをしていて、レンダリング時に問題が発生しています。私は背景とすべてのスプライトをイメージに描画するスクリーンクラスを持っています。次に、フレームはdoubleBufferを使用してイメージを表示します。いくつかの奇妙な理由から、画像はフレームの端からレンダリングされています。下のリンクでは、画像が左に3ピクセル、上に28ピクセル上にレンダリングされていることがわかります。誰かがこれを引き起こしている可能性のある考えを持っていますか? ![ここに画像の説明を入力] [1]フレームの外側に画像がレンダリングされていますか?
http://imageshack.us/photo/my-images/41/weirdg.png/
public class Game extends JFrame implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
//graphics
public BufferStrategy buffy;
BufferedImage image;
Screen screen;
public Boolean running = false;
public Boolean playerTurn = false;
public InputManager input;
public Level level;
//JButton b;
public static final int HEIGHT = 452;
public static final int WIDTH = 768;
public Game() {
super("GridWars");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
JPanel drawPanel = new JPanel();
drawPanel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
drawPanel.setLayout(null);
drawPanel.setOpaque(false);
//drawPanel.setLocation(50,50);
setContentPane(drawPanel);
setResizable(false);
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
requestFocus();
createBufferStrategy(2);
//b = new JButton("this sucks");
//getContentPane().add(b);
//b.setBounds(300, 300, 100, 50);
buffy = getBufferStrategy();
image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
screen = new Screen(WIDTH, HEIGHT);
input = new InputManager(this);
level = new Level(WIDTH, HEIGHT, input, this);
}
public void start() {
running = true;
new Thread(this).start();
}
public void setup(){
}
public void run() {
final double TICKS = 30.0;
final double UPDATE_INTERVAL_NS = 1000000000/TICKS;
double pastUpdateNS = System.nanoTime();
int updateCount = 0;
int frameCount = 0;
final double FRAPS = 60.0;
final double RENDER_INTERVAL_NS = 1000000000/FRAPS;
double pastRenderNS = System.nanoTime();
int pastSecondNS = (int) (pastUpdateNS/1000000000);
while(running) {
double nowNS = System.nanoTime();
if(nowNS - pastUpdateNS >= UPDATE_INTERVAL_NS) {
update();
pastUpdateNS += UPDATE_INTERVAL_NS;
updateCount++;
}
float interp = Math.min(1.0f, (float) ((nowNS - pastUpdateNS)/UPDATE_INTERVAL_NS));
render(interp);
pastRenderNS += RENDER_INTERVAL_NS;
frameCount++;
int thisSecondNS = (int) (pastUpdateNS/1000000000);
if (thisSecondNS > pastSecondNS) {
//System.out.println("TICKS: "+updateCount+" | FRAPS: "+frameCount);
updateCount = 0;
frameCount = 0;
pastSecondNS = thisSecondNS;
}
while(nowNS - pastRenderNS < RENDER_INTERVAL_NS && nowNS - pastUpdateNS < UPDATE_INTERVAL_NS) {
try { Thread.sleep(1); } catch(Exception e) {};
nowNS = System.nanoTime();
}
}
}
public void update() {
input.update();
level.update();
}
public void render(float interp) {
level.render(screen, interp);
image = screen.getImage();
Graphics g = buffy.getDrawGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null, null);
//b.repaint();
g.dispose();
buffy.show();
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.start();
}
}
このprint文はどこにありますか? (私がそれを逃してしまった場合は申し訳ありません) –