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どの入力でもvalueChangeに基づいて任意の数のUI.inputを更新する方法を探しています。ここでn個のUI値のリストを更新する
はちょうど2つの入力を備えた玩具の例である:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Graphics.UI.Threepenny.JQuery
main :: IO()
main = do
startGUI defaultConfig setup
return()
setup :: Window -> UI()
setup w = do
textboxes <- do
tb1 <- UI.input
tb2 <- UI.input
update1 <- stepper "red" $ UI.valueChange tb1
update2 <- stepper "green" $ UI.valueChange tb2
element tb1 # sink value (fmap reverse update2)
element tb2 # sink value (fmap reverse update1)
return $ column [return tb1, return tb2]
getBody w #+ [textboxes]
return()
テキストボックスの一つで書かれているものは何でも他のテキストボックスに(逆に)コピーされます。
ここで、入力UIの任意の長さのリストを作成したい場合、入力に書き込まれたものは他のすべてのUIにコピーされますか?私はUIのリストを簡単に作成することはできますが、それらをすべて読み、その入力に関数を適用し(逆のように)、その変更を他のすべての関数にシンクさせるにはどうすればよいですか?
どのような考えですか?