2012-04-23 17 views
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お困りの可能性の重複:
Inventory Program in C. Need help on how to delete an item from inventoryは、インベントリ内のアイテムを削除し、編集に

これは、在庫を保持し、オプションでメニューを表示するプログラムです。

他のすべてのものは、削除および編集エントリの目録アイテムを除いて完全に機能します。私はそれが項目とそれが持っているすべてのデータを削除する方法を知らない。私は、配列内のエントリの場所を見つけるためにFindLocationという関数を作成しました:

  • 私は削除する項目名を入力してから、私は、表示項目を入力し、それは無限の混乱に入ります。
  • アイテムを削除または編集する場合は、アイテムまたはエントリを要求します。
  • 私は項目の項目または(場所)を見つけるために何を入力するのか分かりません。
  • プログラムを実行し、インベントリを表示してから、エントリを削除してから再度インベントリを表示してください。あなたは混乱を話すのを見るでしょう。

FindLocationは、入力する内容を知り、在庫内のアイテムを削除できるように助けることができます。インベントリ内の項目を削除することを選択したとき、入力する内容がわからない場合です。それは尋ねる:

は、削除する項目またはENTRYを入力します。

私は...例えばXbox360を入力し、それが-1をバック与え、それはそれです。アイテムを削除したかどうかを確認するためにディスプレイの在庫を選択し、無限の混乱に陥ります。もしあなたがこのコードを追加したり編集したり、あなたが追加したものを私に説明してください。それは素晴らしいだろう。ありがとう、あなたたちは最高です。

このすべてがここでのVisual Studio 2010で開発されたコードです:

#include <stdio.h> 
#include <string.h> 
#include <ctype.h> 
#define SIZE 25 
#define MAX 100 

    typedef struct { 
    char item[SIZE]; //item for the company 
    char company[SIZE]; //company that sells the item 
    int intStock; //how many of the item are instock 
    char lastShipDate[SIZE]; //last ship date of that item 
    double cost; //cost to make the item 
    double price; //price of the item 
    } gaming; 

//prompts the user to get a selection 
int Menu(void); 

//display the options to the user 
void DisplayOptions(void); 

//display some entries for inventory 
void HardCodeEntries(gaming entry[],int *size); 

//function to add a new entry to the inventory 
void AddNewEntry(gaming entry[], int *size); 

//function to delete a selected entry from inventory 
void Delete(gaming entry[], int *size, int location); 

//display the current inventory to screen 
void Display(gaming entry[], int size); 

//save the current inventory to file 
void SaveInventory(gaming br[], int *size); 

//clears out the entire inventory 
void Clear(int *size); 

//load the inventory from the file that is being saved 
void LoadSalesRecords(gaming br[], int *size); 

//find location of entry that is going to be edited or deleted 
int FindLocation(gaming entry[], int size); 

//display the options for editing an entry 
int EditMenuOptions(void); 

//function to edit selected entry 
void Edit(gaming entry[], int location); 

int main() 
{ 
    int selection; 
    gaming entry [150]; 
    int size=0; 
    char trash; 
    int choice; 
    int location; 

    //display size of inventory before and after 
    printf("\nSIZE before: %d", size); 
    HardCodeEntries(entry, &size); 
    printf("\nSIZE after: %d\n\n", size); 

    DisplayOptions(); 

    selection= Menu(); 

    while(selection != 8) 
    { 
      if (selection==1) 
      { 
       printf("ADD ENTRIES\n\n"); 
       //display size of inventory before adding entries 
       printf("\nSIZE BEFORE ADDING: %d\n", size); 

       AddNewEntry(entry, &size); 

       //display size of inventory after adding entries 
       printf("\nSIZE AFTER ADDING: %d\n", size); 
      } 
      else if(selection==2) 
      { 
       printf("DELETE\n\n"); 
       //get location of entry to be deleted 

       location = FindLocation(entry,size); 
       printf("\nLOCATION: %d\n", location); 

       Delete(entry, &size, location); 
      } 
      else if(selection==3) 
      { 
       printf("EDIT\n\n"); 

       //get the location of entry to be edited 
       location = FindLocation(entry, size); 

       printf("\nLOCATION: %d\n", location); 
       Edit(entry, location); 
      } 
      else if(selection==4) 
      { 
       printf("DISPLAY OF INVENTORY\n\n"); 
       Display(entry, size); 
      } 
      else if(selection==5) 
      { 
       printf("SAVING CURRENT INVENTORY TO FILE\n\n"); 
       SaveInventory(entry, &size); 
       //saves to file 
      } 
      else if(selection==6) 
      { 
       printf("CLEARING ENTIRE DATA\n\n"); 
       Clear(&size); 
      } 
      else if(selection==7) 
      { 
       printf("LOADING SALES RECORDS FROM FILE\n\n"); 
       LoadSalesRecords(entry, &size); 
      } 
      else 
      { 
       printf("COMMAND NOT RECOGNIZED\n\n"); 
      } 

      printf("\n\n"); 
      DisplayOptions(); 

      //clears buffer 
      scanf("%c", &trash); 

      selection = Menu(); 
    } 

    if (selection==8) 
    { 
     printf("\nHAVE A NICE DAY!!!\n\n"); 
    } 
    return 0; 
} 

//display the options to the user 
void DisplayOptions(void) 
{ 
    printf("HELLO, WELCOME TO THE INVENTORY PROGRAM.\n"); 
    printf("THIS PROGRAM HOLDS INVENORY FOR ELECTRONICS COMPANIES ALONG WITH THEIR ITEMS, COST TO PRODUCE, PRICE,\n"); 
    printf("LAST SHIP DATE AND NUMBER IN STOCK\n"); 
    printf("THERE ARE COMPANIES IN THE INVENTORY ALREADY\n"); 
    printf("*********************************************\n\n"); 
    printf("HERE ARE YOUR OPTIONS\n"); 
    printf("1--ADD A NEW ENTRY\n"); 
    printf("2--DELETE AN ENTRY\n"); 
    printf("3--EDIT AN ENTRY\n"); 
    printf("4--DISPLAY THE INVENTORY\n"); 
    printf("5--SAVE CURRENT INVENTORY TO FILE\n"); 
    printf("6--CLEAR THE ENTIRE INVENTORY\n"); 
    printf("7--LOAD SALES RECORD FROM FILE\n"); 
    printf("8--QUIT\n"); 
} 

//prompts the user to get a selection 
int Menu(void) 
{ 
    int selection; 
    printf("\nENTER SELECTION: "); 
    scanf("%d", &selection); 

    return selection; 
} 

//display some entries for inventory 
void HardCodeEntries(gaming entry[], int *size) 
{ 
    strcpy(entry[0].item,"Xbox360"); 
    strcpy(entry[0].lastShipDate,"04/10/12"); 
    entry[0].cost=200.00; 
    strcpy(entry[0].company,"Microsoft"); 
    entry[0].price=300.0; 
    entry[0].intStock=150; 

    *size = *size + 1; 

    strcpy(entry[1].item,"PlayStation3"); 
    strcpy(entry[1].lastShipDate,"04/10/12"); 
    entry[1].cost=200.00; 
    strcpy(entry[1].company,"Sony"); 
    entry[1].price=450.00; 
    entry[1].intStock=100; 

    *size = *size + 1; 

    strcpy(entry[2].item,"XboxController"); 
    strcpy(entry[2].lastShipDate,"04/10/12"); 
    entry[2].cost=25.00; 
    strcpy(entry[2].company,"Microsoft"); 
    entry[2].price=50.00; 
    entry[2].intStock=50; 

    *size = *size + 1; 

    strcpy(entry[3].item,"PS3Controller"); 
    strcpy(entry[3].lastShipDate,"04/10/12"); 
    entry[3].cost=30.00; 
    strcpy(entry[3].company,"Sony"); 
    entry[3].price=45.00; 
    entry[3].intStock=50; 

    *size = *size + 1; 

    strcpy(entry[4].item,"Wii"); 
    strcpy(entry[4].lastShipDate,"04/10/12"); 
    entry[4].cost=100.00; 
    strcpy(entry[4].company,"Nintendo"); 
    entry[4].price=200.00; 
    entry[4].intStock=150; 

    *size = *size + 1; 

} 

//function to add a new enty to the inventory 
void AddNewEntry(gaming entry[], int *size) 
{ 
    printf("\nENTER ITEM:\t\t"); 
    scanf("%s", entry[*size].item); 

    printf("ENTER SHIP DATE:\t"); 
    scanf("%s", entry[*size].lastShipDate); 

    printf("ENTER COST TO MAKE:\t\t"); 
    scanf("%lf", &entry[*size].cost); 

    printf("ENTER COMPANY:\t\t"); 
    scanf("%s", entry[*size].company); 

    printf("ENTER PRICE:\t\t"); 
    scanf("%lf", &entry[*size].price); 

    printf("ENTER NUMBER IN STOCK:\t"); 
    scanf("%d", &entry[*size].intStock); 

    *size = *size + 1; 
} 

//function to delete a selected entry from inventory 
void Delete(gaming entry[], int *size, int location) 
{ 
    entry[location] = entry[*size - 1]; 
    *size = *size - 1; 
} 

//display the current inventory onto the screen 
void Display(gaming entry[], int size) 
{ 
    int i; 
    for(i=0; i<size; i++) 
    { 
     printf("\n"); 
     printf("ITEM:\t\t %s\n", entry[i].item); 
     printf("LAST SHIP DATE:\t %s\n", entry[i].lastShipDate); 
     printf("COST:\t\t %4.2f\n",entry[i].cost); 
     printf("COMPANY:\t %s\n", entry[i].company); 
     printf("PRICE:\t\t %4.2f\n", entry[i].price); 
     printf("IN STOCK:\t %d\n", entry[i].intStock); 
    } 
} 

//save the current inventory to a file 
void SaveInventory(gaming br[], int *size) 
{ 
    FILE *outp; 

    if((outp = fopen("output.txt","w"))==0) 
    { 
     printf("\nCANNOT OPEN FILE\n"); 
     return; 
    } 

    //connect to the file 
    outp= fopen("output.txt","w"); 

    fprintf(outp,"%d", *size); 
    fwrite(br, sizeof(gaming),*size,outp); 

    //close file pointer 
    fclose(outp); 
} 

//clears out the entire inventory 
void Clear(int *size) 
{ 
    *size = 0; 
} 

//load the inventory from the file that is being saved 
void LoadSalesRecords(gaming br[], int *size) 
{ 
    FILE * inp; 

    if((inp = fopen("output.txt","r"))==0) 
    { 
     printf("CANNOT OPEN FILE\n"); 
     return; 
    } 
    //connect to file 
    inp = fopen("output.txt","r"); 

    fscanf(inp,"%d",size); 
    fread(br, sizeof(gaming),*size,inp); 

    //close file pointer 
    fclose(inp); 
} 

//find location of entry that is going to be edited or deleted 
int FindLocation(gaming entry[], int size) 
{ 
    int i; 
    int j; 
    int length; 
    char userItem[SIZE]; 

    //enter the item to delete 
    printf("ENTER ITEM TO EDIT OR DELETE: "); 
    scanf("%s", userItem); 
    length = strlen(userItem); 

    for(i=0; i<length; i++) 
    { 
     userItem[i] = toupper(userItem[i]); 
    } 
    printf("\nYOUR BRAND IN UPPER CASE IS: %s\n", userItem); 

    for(j=0; j<size; j++) 
    { 
     if(strcmp(entry[j].item,userItem)==0) 
     { 
      return j; 
     } 
    } 
    return -1; 
} 

//function to edit a selected entry 
void Edit(gaming entry[], int location) 
{ 
    int choice; 

    choice = EditMenuOptions(); 

    if(choice==1) 
    { 
     printf("\nENTER NEW ITEM: "); 
     scanf("%s", &entry[location].item); 
    } 
    else if(choice==2) 
    { 
     printf("\nENTER SHIP DATE: "); 
     scanf("%s", &entry[location].lastShipDate); 
    } 
    else if(choice==3) 
    { 
     printf("\nENTER COST TO MAKE: "); 
     scanf("%lf", &entry[location].cost); 
    } 
    else if(choice==4) 
    { 
     printf("\nENTER COMPANY: "); 
     scanf("%s", &entry[location].company); 
    } 
    else if (choice==5) 
    { 
     printf("\nENTER PRICE: "); 
     scanf("%lf", &entry[location].price); 
    } 
    else if (choice==6) 
    { 
     printf("\nENTER HOW MANY IN STOCK: "); 
     scanf("%d", &entry[location].intStock); 
    } 
    else if (choice==7) 
    { 

     printf("\nENTER NEW ITEM: "); 
     scanf("%s", &entry[location].item); 
     printf("\nENTER SHIP DATE: "); 
     scanf("%s", &entry[location].lastShipDate); 
     printf("\nENTER COST TO MAKE: "); 
     scanf("%lf", &entry[location].cost); 
     printf("\nENTER COMPANY: "); 
     scanf("%s", &entry[location].company); 
     printf("\nENTER PRICE: "); 
     scanf("%lf", &entry[location].price); 
     printf("\nENTER HOW MANY IN STOCK: "); 
     scanf("%d", &entry[location].intStock); 
    } 
    else 
    { 
     printf("Invalid Entry"); 
    } 
} 

//display the options for edditing an entry 
int EditMenuOptions(void) 
{ 
    int choice; 

    printf("\nENTER 1 TO EDIT ITEM\n"); 
    printf("ENTER 2 TO EDIT DATE\n"); 
    printf("ENTER 3 TO EDIT COST\n"); 
    printf("ENTER 4 TO EDIT COMPANY\n"); 
    printf("ENTER 5 TO EDIT PRICE\n"); 
    printf("ENTER 6 TO EDIT NUMBERS IN STOCK\n"); 
    printf("ENTER 7 TO EDIT ALL DATA\n"); 
    printf("\nENTER SELECTION: "); 
    scanf("%d", &choice); 
    return choice; 
} 
+0

FYIでは、多くの 'else if'ステートメントを持つifステートメントを使用する代わりに、スイッチを使用してください。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/66k51h7a(v=vs。 80).aspx –

+1

タイトルの「[FIXED]」の意味は何ですか?通常は、解決する必要のある問題はないことを意味します。それはあなたが意味することですか? –

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3回目に、次の行を削除します。 'for(i = 0; i MByD

答えて

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再。あなたの削除された質問:getGradesの場合、scanfをループに入れて、負の数が入力されているかどうかをチェックし、そうでない場合は再設定する必要があります。入力された非負のグレードは、何とか格納する必要があります。配列は最も簡単です。負の数を入力すると、配列をループして平均を計算する必要があります。

Get_Infoでは、関数に1つの引数、つまり構造体へのポインタのみを渡すことになっています。あなたはポインタを設定し、それを渡す必要があります。関数自体はユーザーからデータを取得することになっています。したがって、scanfを再度使用する必要がありますが、渡されたばかりのポインタを使用してデータを格納してください。

あなたが正しい方向に進むことを望む希望::)ごめんなさい。

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