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私はいくつかの衝突検出が必要な小さなwpfゲームを作成しています。私は表現のブレンドで描かれたいくつかの魚を持っている、と彼らは衝突時を知る必要があります。しかし、私は実際にこれを実装する方法を知らない。描画されたユーザーコントロールの1ピクセルあたりの衝突検出
私は、ピクセル単位の衝突検出を使用し、カットオフとして外接矩形を使用したいと考えています(外側の衝突を検出しないでください)。
これはすべて衝突検出を実装する最もスマートな方法ですか?私はそれぞれの人物の道を持っています、この情報は有用です。私はそれを見るように、私はそれが直線ではなく、湾曲しているので、それから多くを達成しません。
すべてのヘルプは本当に理解されるであろう:)