OpenGLでpush_back
メソッドの目的は何ですか?私はOBJモデルローダプログラム、具体的には以下のコードを理解しようとしていた。OpenGLで使用されるpush_backメソッドは何ですか?
while(!in.eof())
{
in.getline(buf,256); //dosyanýn sonunda deðilken, coord vektörü
// için herþeyi okur. Bir string olarak okur.
coord.push_back(new std::string(buf));
}
私はpush_back
についていくつかのアイデアを持っているが、私は確認したいです。
現在の答えがこれを明示的に述べるないが、 'コードのその部分に使用されるpush_back'が関連していませんOpenGLには全く。 – user7116
"push_back"というグーグルがここで尋ねるだけの助けになりました。 – Frunsi
Google翻訳では、コード内のコメントは "ファイルの最後に[deðilken]を意味し、すべてをベクトルコードに読み込みます。文字列として読み取ります。" –