2015-12-05 10 views
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私のカスタムモジュール/フレームワークをXcode 7のSwiftプロジェクトにインポートしたいのですが、通常の方法を理解しています。しかし、私は新しいプロジェクトを作るたびに、私の枠組みを引きずり続け、リンクさせたくありません。私はフレームワークをiPhoneOS.sdk /../ FrameworksフォルダやiPhoneSimulator.sdk /../Frameworksフォルダ内のフォルダに移動できると考えていました。カスタムフレームワークをプロジェクトにドラッグまたはドロップすることなく、モジュールをインポートできます(オートコンプリートあり)。しかし、「Objective-Cモジュール 'Tumblr'をビルドできませんでした」というエラーが表示されます。私は行方不明のビルド設定で設定がありますか?私のカスタムモジュール/フレームワークのインポートXcode Swift

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** Tumblrのモジュールは、私が作成したモジュールです。

は、私はまた、すべてのファイルと、左ペインにiPhoneOS.sdk

答えて

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ドラッグであなたのモジュールのx-コードプロジェクトを既存のフレームワークの.tbdとmodule.mapファイルを作成しました。

メインプロジェクトファイルをクリックして一般に移動し、埋め込みバイナリまでスクロールしてそこのメニューに追加します。

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私はその認識しています怖いんだけど、私の質問は、私は私のXcodeプロジェクトにドラッグすることなく、.frameworkをインポートする方法についての詳細です。同様に、.frameworkをプロジェクトにドラッグすることなくSpriteKitをインポートできます。あなたの答えをありがとう。 – Asdrubal

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[その他を追加...]をクリックしますか? – Ajwhiteway

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リンゴフレームワークを使用するシナリオでは、 'Import UIKit'を使用する必要がある場合、CoreMotionまたはUIKitと言います。何もせずにインポートすることができます。新しいプロジェクトを開き、何もすることなくリンゴフレームワークをインポートします。私の質問は、私はすべてのxcodeプロジェクトに自分のフレームワークを移動する必要はありませんので、私はこの同じ機能を持つことができますです。 – Asdrubal

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