ダブルバッファリングを使用してテキストを迅速に更新しようとしています。私はビットマップの上にテキストを描画し、それを画面にblitします。しかし、テキストはより多く描かれるので覆い隠されることはありません。その前に、上書きされた文字の判読不能な混乱の前です。ここに私のダブルバッファリングルーチンは次のとおりです。ダブルバッファリング時に古いテキストを隠すにはどうしたらいいですか? - Win32 C++
void PaintControlWindow()
{
HDC hdc,hdcMemory;
RECT rect;
HBITMAP bitmap;
HBRUSH backgroundBrush;
hdc = GetDC(windowHwnd); //windowHwnd is a valid global
GetClientRect(windowHwnd,&rect);
hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 600);
backgroundBrush = CreateSolidBrush(RGB(200,189,156));
SelectObject(hdcMemory, bitmap);
FillRect(hdcMemory,&rect,backgroundBrush);
HDC hdcMemory2 = CreateCompatibleDC(hdcMemory);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyLoadedBitmap);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyCreatedFont);
DrawTextEx(hdcMemory2,sometext,strlen(sometext),&bitmapBounds,DT_CENTER | DT_SINGLELINE, NULL);
BitBlt(hdcMemory, bitmapBounds.left, bitmapBounds.top, bitmapBounds.right, bitmapBounds.bottom, hdcMemory2, 0,0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory2);
BitBlt(hdc, rect.left, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMemory, rect.left, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(backgroundBrush);
ReleaseDC(windowHwnd,hdc);
}
私はbitmapBoundsにFillRectをすれば、私はすべてのテキストを描画していた矩形は、テキストの下にあることになっているビットマップが隠蔽されることを除いてもです。
ありがとうございました。
本当にhdcMemory2が必要ですか?私が間違っていない限り、あなたはhdcMemoryであなたのオフスクリーンレンダリングをすべて行い、それをウィンドウのDCにblitすることはできませんか?また、その時点でWM_PAINTメッセージとblit hdcMemoryを処理して、必要に応じてメモリdcを更新するだけで、WM_PAINTを引き起こすようにウィンドウを無効にすることはできませんか? –
@ Moo-Juice、そうだと思います。私はまた、画面にテキストを含む他のビットマップを描画していますが、コードを単純化するためにここに1つを与えました。 WM_PAINTは私のためには機能しません。私が描いている値は、タイマーによって1秒に10〜20回更新され、ディスプレイは値と同期していなければなりません。私はイベントがその精度を保証できるとは思わない。レコードのために、私はCreateCompatibleBitmapをそれぞれdrawと呼んでいません。ウィンドウ作成時に一度だけ行います。 – Luke