私は自分の会社でスクラムを始めました。私たちは計画ポーカーを使ってEffortを見積もるのに少し時間を費やしています。詳細な作業が完了すると、各作業に時間の見積りが行われます。タスクの時間を見積もる
私たちが持っている問題は、時間の見積もりが(推定通常の上に)常に間違っているということです。私たちは皆努力することに同意することができますが、1時間に1人の人が3時間かかります。我々は途中でどこかに行くことになる。タスクとするとき、これは起こるんのための時間の見積もりを考え出すべきである
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は我々がより多くの練習が必要か、我々は間違ってそれをやっているこのだけで何かですか?
ありがとうございました。私たちはTFSのアジャイルテンプレートを使用しており、PBI/Bugで作業をしていますが、個々のタスクには時間があります。すべての火傷は時間から起こります。これはマイクロソフトのモデルのちょうど来るものですか?私たちが時間を設定しなければ、私たちは私たちにどのように行くのかを伝えるために燃え尽きることはありません – Greg
あなたは、あなたの見積もりに生の時間を使うべきではない、つまり、時間価値を費用価値として使うことはできませんスクラムであなたのポーションの解決策:ストーリーのポイントに固執しますが、DONTは単一のストーリータスクを見積もります。あなたのバーンダウンを作成したい場合は、タスクを数え、ストーリーポイントをタスク数で割ってください。たとえば、ストーリーは8ポイント、4つのタスクがあるので、各タスクの値は2ポイントです。 1日中に2つのタスクを解決すると、あなたのバーンダウンは4ポイント下がります。 –
あなたが指摘したように、タスクに使用される時間は、それに取り組む人によって異なります。しかし、物語のアイデアは、人々に依存しないことです。チームに集中している。この点は、このストーリーを達成するためにチームがどれだけの努力を必要としているかを反映しています。タスクで同じことをやってください。個々のタスクの労力を個別に見積もりたい場合は、ストーリーポイントを使用してください。その合計は、その後の話の話のポイントまで切り上げる必要があります。 – RaphMclee