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2dゲームフィールドを行番号付きで作成しようとしていますが、Javaで番号付けを正しくコーディングする方法について頭を悩ますことはできません。私はこれまでのところ唯一、私は十分なスペースを持っていないとして、それは正しくマップを表示していない任意の2桁の数以上の場合は92d配列のゲームマップ行番号
に行と列の入力プログラムまで働いている何
。私は行の番号付けが数百に上がることができるように2つの空白を言ってブロックを追加することができますが、私は制限されていないマップを取得しようとしています。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。ここ は、私が今持っているものです。
public String toString() {
String output;
output = "gamemap:\n ";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += j;
}
output += "\n *";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += "*";
}
output += "*\n";
for (int i = 0; i < this.x; i++) { // loop over rows
output += i + "*";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += this.map[i][j];
}
output += "*\n";
}
output += " *";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += "*";
}
output += "*\n";
output += "The player has "+ this.player.lives + " lives left.";
return output;
}
これはなに? this.x?これ? –
私はこの質問を理解していませんが、それらの文字列連結操作をすべて避けるために、 'output'をStringBuilderに変更することを検討してください。 –
期待どおりの出力を追加できますか? –