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私はこれに似たアプリを作っています:基本的にすべての時間は、ユーザが、それは彼らの新しい場所に以前の場所から新しいポリゴンを追加して移動させポリゴンの結合は負荷を軽減しますか?
を。私はこれまでのところ、私はパフォーマンスの問題が非常に早い段階で経験しています。
ポリゴンの数を減らすためにポリゴンをグループ化すると、パフォーマンスが向上するか、レンダリングされた点の数だけ問題になりますか?
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を。私はこれまでのところ、私はパフォーマンスの問題が非常に早い段階で経験しています。
ポリゴンの数を減らすためにポリゴンをグループ化すると、パフォーマンスが向上するか、レンダリングされた点の数だけ問題になりますか?
ビューのonDrawでポリゴンを描画していますか?私はonDrawの外でビットマップに物を描画し、次にonDrawでビットマップを描画するとコードがスピードアップすることが分かりました。
これらは次のようなベクトルです: 'mMap.addPolygon(new PolygonOptions()'。代わりにビットマップとして表示する方法はありますか? –