Javascriptで単純なゲームエンジンを構築しています。すべての関数がオブジェクトクラスです。Javascriptで変数の可視性について混乱しました
具体的には、私は、更新のためのコンテナとしてグローバルオブジェクトを使用して考えや機能を描くが、これはちょうど私に間違っていると感じていたクラス
function Game(){
}
Game.prototype = {
update: function(){/* Blah */},
draw: function(){/* Foo */},
start: function(fps){
//Just a global var where I keep the FPS
GS.fps = fps;
var start = new Date().getTime();
var time = 0;
function timer(){
time += (1000/fps);
var diff = (new Date().getTime() - start) - time;
if(true)
{
//Execute on itteration of the game loop
this.update(); //It breaks here because this. is timer, not G.Game
//Draw everything
this.draw();
window.setTimeout(timer,(1000/GS.fps - diff));
}
};
}
を持っている...他の方法はあります?親クラスにアクセスするネイティブJSの方法はありますか?
ありがとうございました!
''(真)場合.... – jAndy
は、私はそれが働いていた、これは私のjs OOP ... – Loupax