私は空間の理解を使用して環境をスキャンし、空間メッシュを生成しています。 (HoloToolkit空間理解の例による)Hololens空間理解を使用して環境を再スキャンする
最初にメッシュを生成した後、再び環境を再スキャンするオプションが必要です(古いメッシュを取り除き、新しいメッシュを再生成する)。私はこれを達成できる方法がありますか?どんな助けでも大歓迎です。
私は空間の理解を使用して環境をスキャンし、空間メッシュを生成しています。 (HoloToolkit空間理解の例による)Hololens空間理解を使用して環境を再スキャンする
最初にメッシュを生成した後、再び環境を再スキャンするオプションが必要です(古いメッシュを取り除き、新しいメッシュを再生成する)。私はこれを達成できる方法がありますか?どんな助けでも大歓迎です。
空間理解を再開できるはずです。開始できる場所は、メッシュをすべて削除することです(ゲームオブジェクト内で親になっています)。空間的な理解のコンポーネントを削除し、プログラムで再作成して構成します。
mixedrealitytoolkit-unity(holotookit-unity)の音声コマンドを使用すると、スキャンを開始するたびに音声コマンド(「scan」など)にバインドできます。
古いメッシュを完全に削除する方法がわかりません。しかし私はそれらを削除する点を見ません。環境が更新されると、不要なメッシュが自動的に削除されます。私は確かにツールキットのどこかにすべてのメッシュを削除するコマンドがあります。私はgithubをチェックすることをお勧めします。