私はiPhoneプログラミングの新機能です。私は現在、ボールスプリットゲームに取り組んでいます。この試合では、私の弾丸がボールボールに当たったときに、私は2つの新しいボールを作りたいと思っています。私の弾とボールはどちらもuiimageviewです。ここでCGRectと複数のCGRectとの衝突
は私のコードです:
if ((CGRectIntersectsRect(bullet.frame,Ball.frame)) && !(ball)){
ball=TRUE;
x=Ball.frame.origin.x;
y=Ball.frame.origin.y;
[self performSelector:@selector(createball)];
}
ここに弾丸が、私はそれがしたいこれら2 uiimageviewの1に当たると、私は、これらの2つのuiimgeviewを作成した後に...
今-(void)createball{
if (ball) {
imageMove1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,50 ,50)];
UIImage *imag = [UIImage imageNamed:@"ball1.png"];
[imageMove1 setImage:imag];
[self.view addSubview:imageMove1];
[ballArray addObject:imageMove1];
imageMove2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,50 ,50)];
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"ball1.png"];
[imageMove2 setImage:imag1];
[self.view addSubview:imageMove2];
[ballArray addObject:imageMove2];
ball=FALSE;
[self performSelector:@selector(moveball)];
}
}
をボール関数を作成しています別の2つのuiimageviewsを作成します。ボール間
for (UIImageView *ball in ballArray){
//check for collision
if (CGRectIntersectsRect(bullet.frame,ball.frame)){
//hit
}
}
チェック衝突:しかし、私は、我々はこれらの新しいuiimageviewのフレームを取得することができますどのように直面している問題...
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