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私はDRM LinuxカーネルAPIを検討していますが、公式ドキュメントはデバイスの初期化とメモリバッファ管理についてのみ説明しています。 GPUハードウェア上で実行可能なコードの実行に関連するものは何も見つかりません。 DRMがこの主題をどう扱うのか?抽象レイヤーがありますか、それともデバイス固有ですか?Linux DRM(Direct Rendering Manager)コマンドの提出
私はDRM LinuxカーネルAPIを検討していますが、公式ドキュメントはデバイスの初期化とメモリバッファ管理についてのみ説明しています。 GPUハードウェア上で実行可能なコードの実行に関連するものは何も見つかりません。 DRMがこの主題をどう扱うのか?抽象レイヤーがありますか、それともデバイス固有ですか?Linux DRM(Direct Rendering Manager)コマンドの提出
DRMの開発に貢献した人物の書いた通り、ハードウェアアクセラレーションされたグラフィックス用の共通APIはありません。そのため、あなたがしたいことに対する統一されたAPIであることを強く疑う。