Google Earthのあるポイントから別のポイントに移動するときにGoogle Earthから同じ「バウンス」機能を実装する方法はありますか?例えば表示されている地震の間を切り替えると http://earthquakeproject.com/?earth となります。地球儀上の地点の間でGUIが「バウンス」します。同じことをhttp://earthquakeproject.com/?mapsで実行すると、その地点間を単にスライドします。私は2つの間で同じように感じる機能を望みます。Googleマップのポイント間にバウンスするapi
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A
答えて
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だから解決策を見つけることができなかったので、他の誰かが同じことをする必要がある場合に備えて、私はやってしまったのです。はい、私は...それは滑らかな印象かもしれ
を知って最初に私はその後
function sloc(lat,lon){
sloc_obj.lat1=sloc_obj.lat2;
sloc_obj.lon1=sloc_obj.lon2;
sloc_obj.lat2=lat;
sloc_obj.lon2=lon;
var R = 6371; // km
var d = Math.acos(Math.sin(sloc_obj.lat1)*Math.sin(sloc_obj.lat2) +
Math.cos(sloc_obj.lat1)*Math.cos(sloc_obj.lat2) *
Math.cos(sloc_obj.lon2-sloc_obj.lon1)) * R;
if(d<1000){
return 1;
}
if(d<5000){
return 2;
}
if(d<10000){
return 3;
}
return(4);
}
距離を決定する機能を見つけて、1〜4までの相対ジャンプ量を思い付くことを使用しました私は、時間遅延アクションのセットをずらすことを使用...
var l1=$(this).data('lat');
var l2=$(this).data('lon');
//set up array for times actions
var cmd=[]
//get the zoom-level based on the distance between two lat/lon spots
var d=sloc(l1, l2);
//based on our max flyout level, populate our times commands
if(d>=1){cmd[cmd.length]="map.setZoom(5)";}
if(d>=2){cmd[cmd.length]="map.setZoom(4)";}
if(d>=3){cmd[cmd.length]="map.setZoom(3)";}
if(d>=4){cmd[cmd.length]="map.setZoom(2)";}
cmd[cmd.length]="map.panTo(new google.maps.LatLng("+l1+","+l2+"),"+(1+d)+");";
if(d>=4){cmd[cmd.length]="map.setZoom(3)";}
if(d>=3){cmd[cmd.length]="map.setZoom(4)";}
if(d>=2){cmd[cmd.length]="map.setZoom(5)";}
if(d>=1){cmd[cmd.length]="map.setZoom(6)";}
timer_offset=0;
//get the number of steps for our cmd iterator. subtract 1 so we get the middle step in our math since the number of steps will always be odd
steps=cmd.length-1
//iterate over ALL the steps.
for(x=0;x<=steps+1;x++){
//for the middle step, wait a bit more than normal
if(x>=steps/2){
timer_offset=(100*d);
}
//at the end of the middle action pan, wait a bit even more than that
if(x>=(steps/2)+1){
timer_offset=(100*d)+200;
}
//set our timeout
time=200+(x*100+timer_offset)
//load the command on the timeout
setTimeout(cmd[x],time);
}
Iが終わって、その中で、合理的にスムーズな移行を出すこの方法では、実際に走行した距離の量を反映しています。私はこれをもっとうまくやってみようと思うでしょう。おそらくより対数的な使いやすさを備えていますが、フラットパニングよりも優れています。
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