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ゲームシーンが終了したときにmenuSceneに置き換えても問題ありませんが、私はgameSceneに戻しても同じクラッシュを取得しています。ゲームシーンに戻るときにクラッシュしますか?
クラッシュは、次の方法でCCscheduler.m
クラスである:
-(void) update: (ccTime) dt
{
if(elapsed == - 1)
elapsed = 0;
else
elapsed += dt;
if(elapsed >= interval) {
impMethod(target, selector, elapsed); **//this line gets exc_BAD ! !**
elapsed = 0;
}
}
@end
任意の方向?それは記憶ですか?またはタイマー?私は何を確認すべきですか?ありがとう。
impMethodの詳細が必要です。また、これはあなたのコードに関する非常に具体的な質問です。 – Tone
CCSchedulerは、割り当て解除されたオブジェクトにメッセージを送信しようとしています。 NSZombieEnabledを検索し、これを読んでください:http://www.learn-cocos2d.com/2011/10/xcode-4-debugging-crashcourse/ – LearnCocos2D