私は単純な2Dゲームを作成しています。私は各レベルを生み出すプレイヤーキャラクターと敵を持っています。すべてのレベルには、1〜6のカウントを持つ独自の敵のセットがあります。プレイヤーキャラクターは、さまざまなクラスにレベルアップすることができます。つまり、すべてのクラスに独自のテクスチャがあります。私はJSONについて読ん敵をどのように配置するかを(敵の異なる数の異なるレイアウトを)ゲームを伝えるためにどのようにプレイヤキャラクタ(プレイヤテクスチャ、属性)に関するデータを格納するための最良の方法は何 文字情報を保存する最良の方法
が、どうやら大量のデータがある場合は遅くなります(私のケースがそのように遅いかどうかはわかりません)。私の場合は、約30の異なるプレイヤーパスと多くの異なる敵の位置の多くのケースがあります。
「プレーヤーパス」とはどういう意味ですか?あなたは、いくつかの文字の一つ一つの動きを記述するXの何千、Yのペアといくつかの配列を持つべきではありません。代わりに、いくつかの重要な位置を保存し、それらの間の動きを補間する必要があります。 – MilanG