2012-03-26 1 views
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私はKinectを使用してモデルをアニメートするためのbvhファイルを作成しようとしています。これまでのところ、私はスケルトンの階層構造を構築しましたが、私はモーションパートを取得する方法を理解する上で問題があります。 これはbvhファイルなので、各ボーンのローテーション行列(Rz、Rx、Ry)を取得するだけで済みますが、親ボーンの相対角度を考慮する必要があります。私はこの部分で少し失われている、どんな助けも高く評価されるだろう。BVHファイルのKinectからMOTIONデータを取得する

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