みんな!私はPaintcode 3を使って作業していて、Xamarin.Forms(PCL/SAP)プロジェクトで働いています。私は今すぐサンプルプロジェクトを実行しており、ペンキコード3にカスタム図面があります。しかし、paintcodeはネイティブにC#Xamarinで動作すると思います。しかし、私はカスタムレンダラーを作成して、私のxamarin.formsプロジェクトを作成し、カスタムペイントコード3を抽出し、レンダリングを作成してそこに貼り付けることができると考えていました。コードを投稿する前に私の質問は、このアプローチが前に行われているか誰かがこれを試したことですか?Xamarin.Forms PCL/SAPペイントコード3のカスタムレンダリング
私のメインページ:
public class MainPageCS :ContentPage
{
public MainPageCS()
{
// The root page of your application
Title = "PCTest";
Padding = new Thickness(0, 20, 0, 0);
Content = new TestView
{
// draw object will go here once i render it.
BackgroundColor = Color.Blue,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.Center
};
}
}
テストビューがXamarin.formsビューから継承するシンプルなコンテンツページここ
は私のコードは、これまでのところ、本当にシンプルなものです。
public class TestView : View
{
public TestView()
{
}
}
は、私が作成したpaintcodeプロジェクトで今すぐ簡単なようだが、それはここで不気味取得する場所ここです。ここにイメージがあります。 PaintCodeProjectImage
ここで、その画像を生成したコードを示します。 TestChatBox.cs
namespace PaintCodeStyleKitTest
{
[Register("TestChatBox")]
public class TestChatBox : NSObject
{
//// Cache
private static UIImage imageOfChatIcon;
private static NSObject[] chatIconTargets;
//// Initialization
static TestChatBox()
{
DrawChatIcon();
}
//// Drawing Methods
public static void DrawChatIcon()
{
//// Oval 2 Drawing
var oval2Path = new UIBezierPath();
oval2Path.MoveTo(new CGPoint(105.65f, 43.5f));
oval2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(55.59f, 56.97f), new CGPoint(87.51f, 43.64f), new CGPoint(69.43f, 48.13f));
oval2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(35.44f, 96.92f), new CGPoint(38.57f, 67.85f), new CGPoint(31.85f, 82.81f));
UIColor.Gray.SetStroke();
oval2Path.LineWidth = 9.0f;
oval2Path.LineCapStyle = CGLineCap.Round;
oval2Path.Stroke();
//// Bezier 2 Drawing
var bezier2Path = new UIBezierPath();
bezier2Path.MoveTo(new CGPoint(166.1f, 48.28f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(166.1f, 131.72f), new CGPoint(199.3f, 71.32f), new CGPoint(199.3f, 108.68f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(89.68f, 147.91f), new CGPoint(145.34f, 146.13f), new CGPoint(116.5f, 151.53f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(43.5f, 169.5f), new CGPoint(71.56f, 159.66f), new CGPoint(43.5f, 169.5f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(58.33f, 138.86f), new CGPoint(43.5f, 169.5f), new CGPoint(53.16f, 153.11f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(45.9f, 131.72f), new CGPoint(53.95f, 136.8f), new CGPoint(49.78f, 134.42f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(45.9f, 48.28f), new CGPoint(12.7f, 108.68f), new CGPoint(12.7f, 71.32f));
bezier2Path.AddCurveToPoint(new CGPoint(166.1f, 48.28f), new CGPoint(79.09f, 25.24f), new CGPoint(132.91f, 25.24f));
bezier2Path.ClosePath();
UIColor.Red.SetStroke();
bezier2Path.LineWidth = 9.0f;
bezier2Path.Stroke();
}
//// Generated Images
public static UIImage ImageOfChatIcon
{
get
{
if (imageOfChatIcon != null)
return imageOfChatIcon;
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(new CGSize(210.0f, 190.0f), false, 0);
TestChatBox.DrawChatIcon();
imageOfChatIcon = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return imageOfChatIcon;
}
}
//// Customization Infrastructure
[Outlet]
public NSObject[] ChatIconTargets
{
get { return chatIconTargets; }
set
{
chatIconTargets = value;
foreach (NSObject target in value)
{
target.PerformSelector(new ObjCRuntime.Selector("setImage:"), ImageOfChatIcon, 0);
}
}
}
}
ここで、私は単純なイメージを完成したので、私のためにpaintcodeを生成しました。 生成されたコードは、私がしようとすると、これは、しかし、drawメソッドをオーバーライドし、おそらく成功した絵を描く
using System;
using Xamarin.Forms;
using CoreGraphics;
using UIKit;
using System.Drawing;
using Foundation;
using PaintCodeStyleKitTest;
namespace PCTest
{
public class Test : UIView
{
public Test()
{
TestChatBox.DrawChatIcon();
}
public override void Draw(CGRect rect)
{
base.Draw(rect);
TestChatBox.DrawChatIcon();
}
}
}
私のTest.csを参照してください絵を描くためにのdrawRectメソッドをオーバーライドする必要がありますpaintcodeのマニュアルを読んでから、テストレンダラーファイルを使用してカスタムレンダリングを完了します。
using System;
using Xamarin.Forms;
using PCTest;
using UIKit;
using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
using PaintCodeStyleKitTest;
using PCTest.iOS;
using Foundation;
using UIKit;
using CoreGraphics;
[assembly: ExportRenderer(typeof(TestView), typeof(TestRenderer))]
namespace PCTest.iOS
{
public class TestRenderer : ViewRenderer<TestView, Test>
{
Test txt;
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs <TestView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (Control == null)
{
//txt = new Test(tes);
Test tests = new Test();
SetNativeControl(new Test());
}
if (e.OldElement != null)
{
return;
}
}
}
}
サンプルアプリケーションを実行しても、ビューに描画されるものはありません。なぜ私は不思議です。私はサンプルビューをレンダリングするかどうかを確認するために単純なコンテンツページを適用しようとしましたが、レンダリングしなかったので、誰かがこれについて正しい方向に向けることができません。私のアプローチが間違っていたことは何ですか?助けてください!
@SushiHangoversoは、私が正しい私の他のCSファイルに持っていた他のコードでしたか?私は自分の写真を正しくレンダリングするためにフレームを初期化していないことを理解しています。 TestViewのサブクラスであるUIViewまたはMyのビューをサブクラス化するTestViewで変更を加えなければならないことを、私がTest.csで述べる必要がありますか? – Nijoel
@Nijoel現在の 'DrawChatIcon'はハードコーディングされた寸法に基づいているので、' UIView'でフレームサイズをハードコーディングすると意味があるかもしれません...私はPaintCodeのフレーム、制約、変数を使ってサイズを変更するパラメトリックなデザインを作る傾向があります(つまり、入力フィールドのフォントサイズが変更されると、図面が水平ではなく垂直に展開されるテキスト入力フィールド...)どのくらいの作業が必要ですか? – SushiHangover
@Nijoelは、完成したUIコントロールで決して使用しない場合、フレーム、制約、Paintcode内の変数を追加することができます。Paintcodeの静的図面がたくさんあり、コントロールのDrawメソッドにドロップするだけで済んでいます。他の回私は、コントロールの内部サイズをPaintcode図面にワイヤリングし、他の回ではコントロールプロパティを介してPaintcode変数を公開するので、デザイナーが設計時に調整するか、実行時にプログラムで調整することができます。 – SushiHangover