私はいくつかのC++をやりたいと思っていますが、クロスプラットフォームにする必要があります。私はwxWidgetsをGUIソリューションとして見つけ、自分のプログラムにSQLソリューションのいくつかを使用します。Eclipse Mars.2 Macにwxwidgetsをインストールするには?
私はEclipse Macにwxwidgetsをインストールする方法についてインターネットで検索しましたが、運はありませんでした。私はそれの周りに私の頭を包むことができる何かを発見していない。
私はいくつかのC++をやりたいと思っていますが、クロスプラットフォームにする必要があります。私はwxWidgetsをGUIソリューションとして見つけ、自分のプログラムにSQLソリューションのいくつかを使用します。Eclipse Mars.2 Macにwxwidgetsをインストールするには?
私はEclipse Macにwxwidgetsをインストールする方法についてインターネットで検索しましたが、運はありませんでした。私はそれの周りに私の頭を包むことができる何かを発見していない。
wxWidgetsは、C++のクロスプラットフォームおよびクロスコンパイラソリューションです。つまり、インストールする必要はありません。あなたはそれをコンパイルして、それを使ってソフトウェアを開発することができます。
このライブラリをコンパイルするには、C/C++コンパイラ(OSX/Macではclangまたはgcc)とそのツールチェーンが必要です。また、OSXの開発を計画している場合は、OSX/Cocoa SDKがインストールされています(Xcodeとともに自動的にインストールされます。Eclipseについては分かりません)。そうするためには
、あなたがする必要があります
インストールC/C++コンパイラ(いずれかのXcodeやEclipseや他のIDEで使用可能な持っています)。
最新のwxWidgetsをダウンロードし、あなたに解凍してください。
は、ターミナルと問題以下のコマンドを開きます:
。 cd〜/ wxWidgets
b。 mkdir buildMac
c。 cd buildMac
d。 ../configure --enable-debug --with-cocoa --with-mac-osx-version-min = 10.7 & & make
e。 ./wx-config --cxxflags
f。 ./wx-config --libs
Eclipseを開き、新しいC++プロジェクトを開始します。 OSXの場合は、C++バンドルアプリケーションを選択することができます。
コマンドプロンプトの結果を3eと3fのコマンドの結果を適切なプロジェクトプロパティにコピーします。その情報をどこに置くべきかを理解するには、Eclipse manual/ML/forumに相談してください。
〜/ wxWidgets/samples/minimal/minimal.cppファイルをプロジェクトディレクトリにコピーし、このファイルをプロジェクトに追加します。コンパイルしてプロジェクトを実行します。
あなたは上記の手順のいずれかと動けなくなるか、ライブラリまたはプロジェクトのいずれかのコンパイル時にエラーが発生する場合 - ここでどちらか尋ねるか、別のスレッドを開くことを躊躇しないでください。
また、forums.wxWidets.orgのwxWidgetsフォーラムに登録して、wx-users MLに登録することもできます。
幸運。