前方宣言はユニット間では機能しません。ユニットフォワードがレコード/クラスを宣言するとき、同じユニットはレコード/クラスも定義しなければなりません。
私はその後TMesh
実装、および直接の代わりにTMesh
のTVertices
とTTriangleFaces
使用IMesh
を持っていることをIMesh
インタフェースを定義することをお勧め。そうすれば、循環参照はなく、インタフェースは必要なフィールド値のプロパティを公開することができます。 TComponent
は、実装されたインターフェイスの参照カウントを無効にするので、メモリリークは問題になりません。
MeshIntf.pas:
unit MeshIntf;
interface
type
IMesh = interface(IInterface)
['{30315BC6-9A2E-4430-96BB-297D11C9DB5D}']
// methods for performing common tasks...
// properties for reading/setting needed values...
end;
implementation
end.
Vertices.pas:
unit Vertices;
interface
uses
System.Types, System.Generics.Collections, MeshIntf;
type
TVertex = record
Point: TPoint3D;
//other fields
end;
TVertices = class(TList<TVertex>)
public
Mesh: IMesh;
constructor Create(const AMesh: IMesh); reintroduce;
procedure DoSomethingWithAllVertices;
//other methods
end;
implementation
constructor TVertices.Create(const AMesh: IMesh);
begin
inherited Create;
Mesh := AMesh;
end;
procedure TVertices.DoSomethingWithAllVertices;
begin
// use properties/methods of Mesh as needed...
end;
end.
TriangleFaces.pas:
unit TriangleFaces;
interface
uses
System.Generics.Collections, MeshIntf;
type
TTriangleFace = record
Vertices: Array[0..2] of Integer;
//other fields
end;
TTriangleFaces = class(TList<TTriangleFace>)
public
Mesh: IMesh;
constructor Create(const AMesh: IMesh); reintroduce;
procedure DoSomethingWithAllTriangleFaces;
//other methods
end;
implementation
constructor TTriangleFaces.Create(const AMesh: IMesh);
begin
inherited Create;
Mesh := AMesh;
end;
procedure TTriangleFaces.DoSomethingWithAllTriangleFaces;
begin
// use properties/methods of Mesh as needed...
end;
end.
Mesh.pas:
unit Mesh;
interface
uses
Classes, MeshIntf, Vertices, TriangleFaces;
type
TMesh = class(TComponent, IMesh)
public
Vertices: TVertices;
TriangleFaces: TTriangleFaces;
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
//other fields & methods, and IMesh implementation
end;
implementation
constructor TMesh.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
Vertices := TVertices.Create(Self as IMesh);
TriangleFaces := TTriangleFaces.Create(Self as IMesh);
end;
destructor TMesh.Destroy;
begin
Vertices.Free;
TriangleFaces.Free;
inherited;
end;
end.
TMesh
をデザイン時にフォームデザイナーとオブジェクトインスペクタに使用する必要がない場合は、TComponent
の代わりにTInterfacedObject
から派生させる必要があります。しかし、参照カウントを正しく処理するには、小さな調整を行う必要があります(TComponent
は無効です)。特に、TVertices
とTTriangleFaces
はTMesh
の参照カウントをインクリメントして(その参照カウントが今までそのシナリオに0に落ちるので)メモリリークが発生しないようにを参照弱いを使用する必要があります。
MeshIntf。 PAS:
unit MeshIntf;
interface
uses
System.Types;
type
TVertex = record
Point: TPoint3D;
//other fields
end;
IVertices = interface(IInterface)
['{97A70A11-C8B6-4DBC-807B-B9E0C6953B9E}']
// methods for performing tasks...
procedure DoSomethingWithAllVertices;
function GetVertex(Index: Integer): TVertex;
// properties for reading/setting values...
property Vertex[Index: Integer]: TVertex read GetVertex;
end;
TTriangleFace = record
Vertices: Array[0..2] of Integer;
//other fields
end;
ITriangleFaces = interface(IInterface)
['{A1ED479B-7430-4524-A630-FDDE212375BB}']
// methods for performing tasks...
procedure DoSomethingWithAllTriangleFaces;
function GetFace(Index: Integer): TTriangleFace;
// properties for reading/setting values...
property Face[Index: Integer]: TTriangleFace read GetFace;
end;
IMesh = interface(IInterface)
['{30315BC6-9A2E-4430-96BB-297D11C9DB5D}']
// methods for performing common tasks...
function GetVertices: IVertices;
function GetTriangleFaces: ITriangleFaces;
// properties for reading/setting values...
property Vertices: IVertices read GetVertices;
property TriangleFaces: ITriangleFaces read GetTriangleFaces;
end;
implementation
end.
Vertices.pas:
unit Vertices;
interface
uses
System.Generics.Collections, MeshIntf;
type
TVertices = class(TInterfacedObject, IVertices)
private
// Delphi 10.1 Berlin adds [weak] support to all compilers,
// it was previously only available on the mobile compilers...
{$IFDEF WEAKINTFREF}
[weak] fMesh: IMesh;
{$ELSE}
fMesh: Pointer;
{$ENDIF}
fVertices: TList<TVertex>;
public
constructor Create(AMesh: IMesh);
destructor Destroy; override;
//other methods
// IVertices implementation
procedure DoSomethingWithAllVertices;
function GetVertex(Index: Integer): TVertex;
end;
implementation
constructor TVertices.Create(AMesh: IMesh);
begin
inherited Create;
fMesh := {$IFDEF WEAKINTFREF}AMesh{$ELSE}Pointer(AMesh){$ENDIF};
fVertices := TList<TVertex>.Create;
end;
destructor TVertices.Destroy;
begin
fVertices.Free;
inherited;
end;
procedure TVertices.DoSomethingWithAllVertices;
begin
// use properties of fMesh as needed...
// if WEAKINTFREF is not defined simply type-cast the Mesh
// pointer as IMesh(fMesh) when accessing its members...
end;
function TVertices.GetVertex(Index: Integer): TVertex;
begin
Result := fVertices[Index];
end;
end.
TriangleFaces.pas:
unit TriangleFaces;
interface
uses
System.Generics.Collections, MeshIntf;
type
TTriangleFaces = class(TInterfacedObject, ITriangleFaces)
private
// Delphi 10.1 Berlin adds [weak] support to all compilers,
// it was previously only available on the mobile compilers...
{$IFDEF WEAKINTFREF}
[weak] fMesh: IMesh;
{$ELSE}
fMesh: Pointer;
{$ENDIF}
fFaces: TList<TTriangleFace>;
public
constructor Create(AMesh: IMesh);
destructor Destroy; override;
//other methods
// ITriangleFaces implementation
procedure DoSomethingWithAllTriangleFaces;
function GetFace(Index: Integer): TTriangleFace;
end;
implementation
constructor TTriangleFaces.Create(AMesh: IMesh);
begin
inherited Create;
fMesh := {$IFDEF WEAKINTFREF}AMesh{$ELSE}Pointer(AMesh){$ENDIF};
fFaces := TList<TTriangleFace>.Create;
end;
destructor TTriangleFaces.Destroy;
begin
fFaces.Free;
inherited;
end;
procedure TTriangleFaces.DoSomethingWithAllTriangleFaces;
begin
// use properties of fMesh as needed...
// if WEAKINTFREF is not defined simply type-cast the Mesh
// pointer as IMesh(fMesh) when accessing its members...
end;
function TTriangleFaces.GetFace(Index: Integer): TTriangleFace;
begin
Result := fFaces[Index];
end;
end.
Mesh.pas:
unit Mesh;
interface
uses
MeshIntf;
type
TMesh = class(TInterfacedObject, IMesh)
private
// note, these are *strong* references, not*weak* references!
fVertices: IVertices;
fTriangleFaces: ITriangleFaces;
public
constructor Create;
//other fields & methods
// IMesh implementation
function GetVertices: IVertices;
function GetTriangleFaces: ITriangleFaces;
end;
implementation
uses
Vertices, TriangleFaces;
constructor TMesh.Create;
begin
inherited;
fVertices := TVertices.Create(Self as IMesh);
fTriangleFaces := TTriangleFaces.Create(Self as IMesh);
end;
function TMesh.GetVertices: IVertices;
begin
Result := fVertices;
end;
function TMesh.GetTriangleFaces: ITriangleFaces;
begin
Result := fTriangleFaces;
end;
end.
ちょうどあなたはもうそれを必要としないまで、それは生きたままのでTMesh
オブジェクトを作成するときに、あなたのコード内の非弱IMesh
変数のどこかにあることを確認してください:
var
Meth: IMesh; // or a class member or a global, wherever you need it
Mesh := TMesh.Create;
...
Mesh := nil;
(適切な)参照カウントがあなたのために残ります。
メッシュに直接アクセスするのではなく、 'TVertices'がコールバックを実行するのはなぜですか?そうすれば 'TMesh'がメソッドを挿入することができ、それを含むクラスについて知る必要がある' TVertices'を取得できます。循環参照問題に関しては、コードを見ずに解決策を提案することはほとんど不可能です。共用型を分離単位に抽出することはこれを行うための一般的な方法ですが、コードを使用しなければ、より具体的にするのは難しくありません。 –
@J ...提案に感謝します。そのようなコールバックとメソッドの注入がどのように見えるかの例を挙げてください。 – user3384674
これは私がメモリから掘り下げたものに近いです - コンテキストは少し異なり、スレッドのコンテキストで動作しますが、コールバックを実装する一般的な考え方は、あなたにとって斬新なコンセプトの場合にあります:http:// stackoverflow。 com/a/19298903/327083 –