私は現在、ゲームのエディタのセーブ巨大なを作っていますのための1つのテキストボックスを使用します。私はあなたがゲームに持っている武器の名前を読み込むlistBoxを持っています。現在、listBoxの武器の1つをクリックするたびに、textBoxは現在のアイテムの弾薬量を表示します。C#が複数の項目
例:listbox1をSelectedIndexを0 AK47として表示とSelectedIndexを1がCBWとして現れます。弾薬を選択すると、弾薬の値がtextBox1に入ります。 iはAK47をクリックして、弾薬を変更する、それが以前にあったものを、AK47に戻し、その後弾薬のリセットをCBW上に移動した場合。私が把握しているようだカント何
はあなたのセーブ/コミット部分が欠落しているような音私は
大声で自分自身にあなたの質問を読んで、それがより明確に求められることができるかどうか尋ねてください。今はかなり混乱しています。単にテキストを大文字にして大文字にするだけでは、理解しやすくなりません。あなたが何を言いたいかを理解するために5または10分かかり、1つまたは2つの例を追加します。異なる人にあなたの質問を4〜5回説明しようとするよりも、長期的にもっと多くの時間を節約できます。 – user1666620