2012-05-13 5 views

答えて

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イメージをXNAコンテンツプロジェクトに追加します(ファイルをドラッグドロップします)。テクスチャをロードLoadContent()メソッドでは

Texture2D tex; 

:ゲームクラスで

は、テクスチャ参照を保持する変数を追加

tex = Content.Load<Texture2D>("texturename"); 

texturenameは、テクスチャの資産名にする必要があります。デフォルトでは、これは拡張子のないファイル名です。これは、XNAの中で最も基本的な作業の一つである

spriteBatch.Begin(); 
spriteBatch.Draw(tex, new Vector2(x, y), Color.White); 
spriteBatch.End(); 

:引き分けに

()メソッドは、指定された位置x、yにおけるテクスチャを描きます。誰かに尋ねる前に、自分で解決策を見つけようとするべきです。それはインターネット上で答えを見つけるのに約30分かかりました。

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