アプリ内購入に関しては、実際に購入して店とやりとりするすべてのテクニカルに関する情報(商品情報の取得方法、領収書の確認など)、実際の「アプリ」や「コンポーネント」を準備するためのガイドラインや特別な指示については、In App Purchasesとして機能するものと見なすことはできません。iPhone:「アプリ内購入」として使用するためのアプリを設定する
たとえば、コンポーネントがアプリケーションにダウンロードされると、そのコンポーネントはアプリケーションの全体的なアーキテクチャにどこに存在しますか?彼らはどのように力を結合するために結合するのですか?彼らはどのようにお互いを知っていますか?ゲームがあり、In App Purchasesを使用すると、ユーザーは新しいレベルをダウンロードすることができますが、組み込みレベルまたはダウンロードレベルに影響する新しいゲームプレイモードをダウンロードすることもできます。彼らは統合?
私はチュートリアル自体を探しているわけではありませんが、誰かがIn App購入の経験を持っているか、Appleのアプリ内購入プログラミングガイドの他に便利なリファレンスがあるかどうかを知りたいと思っています。実際のダウンロードトランザクションを行います。
私はランプチャンプに似たモデルを開発したいと思います。オリジナルのリリース以来、追加のレベルがいくつか作成されています。それぞれのアニメーションはユニークで、私にはそれぞれ新しい実行可能コードがあると信じています。しかし、あなたが何を記述したかに基づいて、彼らはたぶん新しいアニメーションの指示と、各レベルのための新しいアートワークを含んでいます。In App Purchaseとして新しい機能をリリースしたいのであれば、Appへのアップデートの一環として新しい実行可能コードをインクルード(ロック)し、適切なIn App Purchaseを作成したらコードをロック解除することを提案しますか? – RyJ
そうです、あなたはあなたのアプリのv1.0で必要なコードを持っていなければならないと思います。あるいは、v1.0.1のアプリをアップデートとして提出すると、アプリ内購入アイテムアップルに連絡して、「私のアップデートとともにこれらを見直してください」と言います。 –
素晴らしい、これはすべての良い情報です。私のためにApp App Purchasesを解読してくれてありがとう。 – RyJ