私は私のraymondノードを持っています。私は衝動を適用しており、最初のジャンプは非常に高く、次のジャンプは正常です。Spritekit ApplyImpulseのジャンプが高すぎる
私はジャンプがすべて同じ高さになりたいと思っています。
//Raymond Code
// Raymond's Physics
raymond.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: raymondTexture.size().width/3)
raymond.physicsBody!.dynamic = true
raymond.physicsBody?.affectedByGravity = true
//on Touch
//Jump code
if gameOver == false {
gameoverLabel.removeFromParent()
if jump < 3 {
raymond.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 100))
jump = jump + 1
}`
を行うようにしてください、あなたはプレイヤーに質量を追加しようとしたことがありますか? – sicvayne