2016-11-25 10 views
4

AppKitでは、メニュー項目とツールバー項目はそれぞれvalidateMenuItem(_:)validateToolbarItem(_:)です。しかし、新しいタッチバーアイテムでは、適切なアイテムを適切な時点で検証する便利な方法はありません。NSTouchBarの項目を検証するための最も現実的な方法

関連する値を変更し、didSet(以下のサンプルコードを参照)で検証方法を呼び出すたびに、タッチバー項目を検証するようになりました。しかし、関連する値はそれに応じてタッチバー項目があることを知っていなければならないので、それは良い方法ではないと感じます。

var foo: Foo? { 
    didSet { 
     if #available(macOS 10.12.1, *), NSClassFromString("NSTouchBar") != nil { 
      self.validateTouchBarItem(identifier: .foo) 
     } 
    } 
} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
func validateTouchBarItem(identifier: NSTouchBarItemIdentifier) { 

    guard 
     let item = self.touchBar?.item(forIdentifier: identifier), 
     let button = item.view as? NSButton 
     else { return } 

    switch identifier { 
    case NSTouchBarItemIdentifier.foo: 
     button.isEnabled = (self.foo != nil) 

    default: break 
    } 
} 

私が使用している別の方法は、CocoaバインディングとKVOですが、必ずしもうまく機能するとは限りません。

このように、特にNSButtonとNSSegmentedControlを含む、タッチバー項目を検証するための標準的な方法が推奨されているかどうかは不思議です。私はアイテムの可用性だけでなく、場合によっては状況に応じて画像や色を変更することもあります。あなたはどうやってタッチバーのアイテムを検証していますか?

答えて

6

自分でタッチバー検証システムを改善し、以下のプロトコルと拡張機能を作成しました。

@available(macOS 10.12.1, *) 
protocol TouchBarItemValidations: class { 

    func validateTouchBarItem(_ item: NSTouchBarItem) -> Bool 
} 



@available(macOS 10.12.1, *) 
extension NSTouchBarProvider { 

    func validateTouchBarItems() { 

     guard NSClassFromString("NSTouchBar") != nil else { return } // run-time check 

     guard let touchBar = self.touchBar else { return } 

     // validate currently visible touch bar items 
     for identifier in touchBar.itemIdentifiers { 
      guard let item = touchBar.item(forIdentifier: identifier) as? NSCustomTouchBarItem else { continue } 

      item.validate() 
     } 
    } 

} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
extension NSCustomTouchBarItem: NSValidatedUserInterfaceItem { 

    func validate() { 

     // validate content control 
     if let control = self.control, 
      let action = control.action, 
      let validator = NSApp.target(forAction: action, to: control.target, from: self) 
     { 
      if let validator = validator as? TouchBarItemValidations { 
       control.isEnabled = validator.validateTouchBarItem(self) 

      } else if let validator = validator as? NSUserInterfaceValidations { 
       control.isEnabled = (validator as AnyObject).validateUserInterfaceItem(self) 
      } 
     } 
    } 



    // MARK: Validated User Interface Item Protocol 

    public var action: Selector? { 

     return self.control?.action 
    } 


    public var tag: Int { 

     return self.control?.tag ?? 0 
    } 



    // MARK: Private Methods 

    private var control: NSControl? { 

     return self.view as? NSControl 
    } 

} 


@available(macOS 10.12.1, *) 
extension AppDelegate { 

    func applicationDidUpdate(_ notification: Notification) { 

     // validate touch bar items 
     if #available(macOS 10.12.1, *) { 
      if let window = NSApp.mainWindow { 
       for responder in sequence(first: window.firstResponder, next: { $0.nextResponder }) { 
        responder.validateTouchBarItems() 
       } 
      } 
     } 
    } 
} 

あなたが既に持っている場合は、AppDelegateのapplicationDidUpdate(:_)を変更する必要がありますが、それを除いて、複雑な何も追加しないこと。 validateTouchBarItem(_:)または通常のvalidateUserInterfaceItem(_:)を使用して、独自のタッチバーアイテムを検証することができます。

これは少なくとも私の要件ではうまくいくと思います。

+0

私はこの回答の後に私のアプリのための多くを改善しました。最新のコードについては、https://github.com/coteditor/CotEditor/blob/develop/CotEditor/Sources/NSTouchBar%2BValidation.swiftを参照してください。 – 1024jp

関連する問題