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こんにちは私はヘビゲームを作ろうとしていますが、シェイプを使用する代わりに、頭のイメージと他のイメージを体の残りの部分に使用します。 私はWPFを初めて使用していて、見つかったすべてのチュートリアルは図形のみを使用していました。 私がこの時点でできることをしたいのは、矢印キーを使用してイメージを移動して、最終的にボード上の他のイメージとの衝突を検出した後です。 これは私のメインウィンドウのxamlコードです。それは、私が上に説明したように移動したい単純な画像(DogeIcon)と障害である別の画像(cat)で構成されています。あなたが必要なものWPF移動矢印キー
<Window x:Class="DogeSNake.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:DogeSNake"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Image Name="DogeIcon" HorizontalAlignment="Left" Height="64" Margin="33,27,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="64" Source="media/doge.png" MouseEnter="RectangleMouseEnter" />
<Image Name="CatIcon" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="445,247,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="40" Source="media/cat.png" />
</Grid>
それがなるべきであると考えます「スネークゲーム」では、グリッド上で操作し、キー入力時に列と行のインデックスを変更することもできます。重要な点は、適切な数の列と行を定義し、イメージに余白を設定しないことです。 – Clemens