私は自分のcocos2dゲームでメニューを設定しようとしています.Googleゲームをインポートするたびに、200を超えるエラーが発生します。iOSのインポートで大量のエラーが発生していますか?
これは、box2dのcocos2dアプリケーションですが、私はMainMenuシーンのゲームシーンを最初にロードする前に、ゲームが完全に実行されていたのになぜこれらすべてのエラーがスローされているのかわかりません。実行しているコード行は
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [Game node]];
です。「ゲーム」のインポートによってエラーが発生します。誰も私にこれについてのアイデアを与えることができますか?
私はもともとGame.mにロードしたプロジェクトを作成しましたが、それをMainMenuに切り替え、Game.hをMainMenuにインポートしてオブジェクトにアクセスしました。
ANY洞察がありがとう! ありがとうございました!
どのようなエラーが発生しますか? – ArturoVM