私のプログラムでGraphicsPathを描画しようとしていますが、ランダムなスパイクをパスに追加する問題があるようです。これはパスが広いほど悪化するようです。私はこの問題を再現できるテストコードをいくつか作りました。C#GraphicsPath描画の問題
このコードでは、ピクチャボックス(少なくとも630 x 1050のサイズ)と1つのボタンが必要なフォームが必要でした。私は、問題が大きく幅に悪化する方法を示しており、異なる幅で、ここ3回のパスを描いた
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
drawSomeLines();
pictureBox1.Refresh();
}
private void drawSomeLines()
{
//initialise the plot area:
Bitmap image = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
pictureBox1.BackgroundImage = image;
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
//create a graphics path:
GraphicsPath gPath = new GraphicsPath();
//add sections to the path:
gPath.AddLine(587.310059F, 29.2261658F, 229.974731F, 668.2402F);
gPath.AddArc(new RectangleF(203.177338F,560.3876F,421.357F,421.357F), -(90 - 299.21382700000413F), -1.532426F);
gPath.AddArc(new RectangleF(203.177368F,560.3876F,421.357F,421.357F), -(90 - 297.72672132554612F), -1.53240252F);
gPath.AddLine(224.740067F,678.2186F, 76.6899643F,979.773865F);
//draw the path 3 times, at different widths:
g.DrawPath(new Pen(new SolidBrush(Color.FromArgb(100, Color.Blue)), 80), gPath);
g.DrawPath(new Pen(new SolidBrush(Color.Blue), 40), gPath);
g.DrawPath(new Pen(new SolidBrush(Color.Red), 2), gPath);
}
次のようにコードがあります。
なぜこのようなことが起こるのか、どのように防止するのか誰にも分かりますか?どんなアイデアも高く評価されます。
乾杯、
グレッグ
ドットは接続されません。不連続性は線の太さ3ではっきりと見えます。 –
これは表示されません。確かに彼らはすべてGraphicsPathに追加されているとにかく接続する必要があります。たとえば、2つの異なる線を追加して数マイル離れていても、パスを描いたとしても、それらの線は引き続き接続されます。 – Greg