私はUNOのゲームアプリケーションを作っています。私は都合よく、すべてのプレイヤーとそのカードが表示されているform2(ゲームテーブル)を作成しました。今、現在のプレイヤーを表示するためにテキストボックスを追加したいだけです。WindowsフォームアプリケーションCシャープビジュアルスタジオ2010
だから私がやったことだった -
テキストボックスをドラッグ&ドロップ。 警告 - 警告1開いているデザイナに表示するようにGui1.Form2の変更をプロジェクトに再構築する必要があります。 0 0
ダフォームを再構築 -
私が作成されている別のファイルを参照 - form21.designer.csを。 Pl。以下のファイルの内容を参照してください。
エラー - エラー1タイプ 'Gui1.Form2'の宣言で部分的修飾子が見つかりません。このタイプの別の部分宣言は存在します。C:¥Users¥uday¥Desktop¥Uday¥Client_0407¥Gui1¥Form21.Designer.cs 25 18 Gui1
注 - テキストボックスだけではありません。ドラッグアンドドロップの変更を行うと、同じことが起こります。
form21.designer.cs
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated by a tool.
// Runtime Version:4.0.30319.1
//
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Gui1 {
using System;
/// <summary>
/// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
/// </summary>
// This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder
// class via a tool like ResGen or Visual Studio.
// To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen
// with the /str option, or rebuild your VS project.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Form2 {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Form2() {
}
/// <summary>
/// Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Gui1.Form2", typeof(Form2).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
/// resource lookups using this strongly typed resource class.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
public static System.Drawing.Bitmap Pic_MyPlayer_Image {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_MyPlayer.Image", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer1_Image {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer1.Image", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer2_Image {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer2.Image", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer3_Image {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer3.Image", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
うわー、それは最高です。クイック、爆発する前にそれをオフに! –