私はstd::sthread
をバックグラウンドイメージの読み込みに使用しました。私はこのような背景ジョブを作成します。BackgroundPNGLoaderでバックグラウンド読み込みのためのC++スレッド
if (bgThreads.size() > MAX_THREADS_COUNT){
fclose(file);
return;
}
if (bgThreads.find(id) != bgThreads.end()){
fclose(file);
return;
}
std::shared_ptr<BackgroundPNGLoader> bg = std::make_shared<BackgroundPNGLoader>(file, id);
bgThreads[id] = bg;
bg->thread = std::thread(&BackgroundPNGLoader::Run, bg);
は、私が持っている:私のメインアプリで
struct BackgroundPNGLoader{
std::atomic<bool> finished;
FILE * f;
int id;
BackgroundPNGLoader() : finished(false) {}
void Run(){
///.... load data
finished.store(true);
}
}
を、私はアップデートを持っている - メインスレッドで実行されているループをレンダリングします。アップデートでは、私が持っている:
std::list<int> finished;
for (auto & it : bgThreads)
{
if (it.second->finished)
{
if (it.second->thread.joinable())
{
it.second->thread.join();
}
finished.push_back(it.first);
//fill image data to texture or whatever need to be done on main thread
fclose(it.second->f);
}
}
for (auto & it : finished)
{
bgThreads.erase(it);
}
が、これは安全であると考えますか?私は、新しいファイルを開く必要があるたびに新しいスレッドを生成することについてちょっと心配しています。最大限の制限はありません。