2012-05-04 7 views
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私はconstruct 2 game engineを使用してゲームを構築するプロジェクトに取り組んでいます。
ゲームはモバイルデバイス用で、サウンドはogg形式で、アンドロイド2.3(実デバイス上)とその作業(大きな待ち時間ですが、動作します)でテストしました。 iOSでは動作しません(デバイス上のiOS 5.0.1とエミュレータ上の4.3/5.1)。コンストラクタ2ゲームエンジンを搭載したモバイルブラウザのサウンドフォーマット

私はサファリのデスクトップブラウザでそれをテスト - 動作していない>が、私はM4A形式に変更した場合 - それは(ないのiOSで)働く>

私はそれがAndroidの両方で動作させるために行うには何を持っていますし、 iOS。

ありがとうございます。

答えて

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すべてのプラットフォームでオーディオを再生するには、サウンドごとに.m4aファイルと.oggファイルが必要です。たとえば、gunfire.m4aとgunfire.oggです。

コンストラクト2は、WAVファイルをインポートするときに.oggを自動的にエンコードし、Windows 7の場合は.m4aを自動的にエンコードします。ただし、Windows XPまたはVistaの場合は、このオーディオをエンコードしません、ライセンスの問題のために(それは無料の形式ではない)。あなたは自分のエンコーダを見つけることができるはずです。ファイルを自分でエンコードし、.m4aファイルをコンストラクト2にインポートするのは、対応する.oggと同じ名前です。 Googleで「AACエンコーダ」を検索すると、かなり簡単に見つかるはずです。

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