まず、私のコードは含まれないと言いたいのは、関連するコードが多くの関数やファイルに広まっているからです。私は何かが間違っていたかどうかを尋ねるだけです、そうでなければ、あなたは無限のコードであなたに疲れません。Javafx GridPane子アライメント
私はJavaとJavaFXを使ってゲームを作成しようとしています。私はStackPane
に積み重ねられた、異なるグラフィックスを含む複数のGridPane
オブジェクトを作成しました(現在はすべてのプレースホルダです)。 1つのGridPane
には、シャドウオブジェクトが含まれています。シャドウオブジェクトは、不透明度の低い黒い四角形で、実際の環境に配置されています。関数は、四角形を網掛けするかどうかを決定し、次にGridPane
のその場所に黒い四角形のインスタンスを追加します。
次の画像のようにすべて正常に動作していますが、GridPane
はそれ自身の領域に分割されています。 垂直または水平25マスごとに、GridPane
は空白のピクセル行を追加し、その他のものをすべて、またはその両方にオフセットしているようです。
パディングがすべて0であることを確認しました。シャドウイメージが整数値で追加されているため、なぜこのようなことが起こっているのかわかりません。何か案は?
(コードの非常に短い抜粋したように、この関数は、シャドウ四角形を追加します)
shadowGrid.getChildren().clear();
for (int j=0;j<MAPYSIZE;j++){
for (int i=0;i<MAPXSIZE;i++){
if (isShaded(i,j)){
ImageView shadow=new ImageView(shadowBlock);
shadow.setOpacity(0.5);
shadowGrid.add(shadow,i,j);
}
}
}
実際には問題はありませんが、別の 'ImageView'に同じ画像ファイルを使用すると、そのデータを単一の' Image'インスタンスにロードして 'ImageView'のデータとして使用する必要があります。 (しかし、この場合は 'Rectangle'sでも十分です。) – fabian
いいキャッチ、ありがとう! – Sotos
シャドウグリッドが一定の割合のスクリーンを包み込むと、シャドウグリッドがカットされているようです。私はまだこれが起こっているのかどうか分かりません。助け、誰ですか? – Sotos