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を使用してSKTextureからSKSpriteNodeを作成します。しかし、私はそれをやる方法を知らないし、チュートリアルを探して見つけられませんでした。例えば私は私が作成したい画像のピクセルを表しRGBAオブジェクトの2D-配列からSKSpriteNodeを作成しようとしているピクセルデータ
:
struct RGBA {
var r: UInt8
var g: UInt8
var b: UInt8
var a: UInt8
}
let pixelData: [[RGBA]] = ...
function CreateSKSpriteNodeFromPixelData(data: [[RGBA]]) -> SKSpriteNode {
//......What goes on here?
}
はあなたの助けをありがとうございました!
ありがとう! – desperado