2017-05-10 17 views
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私は、私のBluetoothヘッドセットのBluetoothペアリングを制御できるアプリケーションを作りたいと思っています。スレーブデバイスは、Bluetooth4.0のマスターデバイス経由で別のスレーブと通信できますか?

私はタブレット、ラップトップ、スマートフォンを使用していますが、私は各プラットフォーム用のアプリケーションを作成します。

マスターデバイスが2つ以上のスレーブデバイスとの対話の「ハブ」として機能することができるのだろうかと思います。

たとえば、スレーブデバイスがマスタにデータを送信する場合、マスタはそれを別のスレーブに送信してそのデータを印刷します。

このアイデアがうまくいくなら、私はラップトップをマスターにして、スレーブにすることができます。私のスマートフォン(スレーブ)は、ラップトップ(マスター)を介してBluetoothヘッドセット(スレーブ)にオーディオデータを送信できます。

私はハブなしでデバイスをリンクできるメッシュネットワークについてBT 5.0の記事を読んでいます。しかし、BT 4.0環境でそれが起こるかどうかは疑問です!

答えて

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http://ieeexplore.ieee.org/document/1259004/?denied

2003年のこの記事では私に抽象答えを与えます。

"これは、最適なパケット転送から遠いために任意の2つのスレーブデバイス間の遅延が長くなり、帯域幅が2倍になり、さらにマスタで追加のエネルギーが無駄になります。これは、複数のユニキャスト送信またはピコネット全体のブロードキャストのいずれかによってのみ達成することができ、明らかに効率の悪い結果となっています。

マスタからスレーブへのスレーブ通信は可能ですが、効率的ではありません。次に、動的スロット割り当て(DSA)を提案します。

さらに質問があります。2003年の記事では、2017年のスレーブからスレーブへの効率的な通信方法がありますか?

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