Hii私はプログラミングには新しいです。私はC++とqtについて学んだことが述べてあります。私はユーザーがguiから入力を与える簡単なプログラムを作りたいと思っています。これらの入力は関数(これは別々のヘッダとcppファイルです)に送られ、値はこの関数で評価され、guiに再び表示されます。Qtクリエーターの機能のために別々のファイルを追加する
私はから(値がmainwindow.uiから読み込まれることを望む3つのファイル、すなわちmain.cppに、(mainwindow.cpp & mainwindow.h)、および(addition.cppとaddition.h)
を持っていますlineedit)それらは次に関数addition.cppに送られて評価され、mainwindow.cppまたはmainwindow.ui(lineeditに)に送り返され、この結果にアクセスできるようになります。ここ
はプロセスごMainWindow
クラスで
//main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
//mainwindow.h.
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "addition.h"
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
QObject *sumnum;
private:
Ui::MainWindow *ui;
float number1,number2;
public slots:
void results(float);
private slots:
void on_addnum_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H
//mainwindow.cpp.
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
sumnum = new QObject(this);
connect(sumnum,SIGNAL(add(float)),this,SLOT(results(float)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::results(float answer)
{
ui->sum->setText(QString::number(answer));
}
void MainWindow::on_addnum_clicked()
{
addresult(ui->num1->text().toDouble(),ui->num2->text().toDouble());
}
//addition.h
#ifndef ADDITION_H
#define ADDITION_H
#include <QObject>
class addition : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit addition(QObject *parent = 0);
void run(float, float);
private:
float answer;
signals:
void add(float);
public slots:
};
#endif // ADDITION_H
//addition.cpp
#ifndef ADDITION_H
#define ADDITION_H
#include <QObject>
class addition : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit addition(QObject *parent = 0);
void run(float, float);
private:
float answer;
signals:
void add(float);
public slots:
};
#endif // ADDITION_H
は斐伊川あなたは上記のコードを修正することができ、あなたの
on_addnum_clicked
機能でそれを呼び出すことができます。 –信号をあなたのスロットに接続するには、ob QObjectの代わりにクラスのオブジェクトを作成する必要があります: 'sumnum = new QObject(this);を' sumnum = new addition(this); 'add'クラスは' add'シグナルを定義します。 – xander