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using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Shooter
{
class Player
{
//Animation representing player
public Texture2D PlayerTexture;
//Position of player relative to left side of screen
public Vector2 Position;
public bool playerActive;
public int playerHealth;
public int Width
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
public void Initialize(Texture2D texture, Vector2 position)
{
PlayerTexture = texture;
//sets the position of player to middle of the screen
Position = position;
playerActive = true;
playerHealth = 100;
}
public void Update()
{
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
}
これは私のプレーヤークラスのコードであり、プログラムにはコンパイルエラーがありません。しかし、ゲームを実行すると、「Game1が応答を停止しました」と表示され、デバッグすると、「値はnullにできません」というエラーメッセージが表示されます。 XNAを使用したWindowsゲーム開発のチュートリアルには、ここをクリックしています:プログラムが応答していない、デバッグに '値はnullにできません'と表示されます。
ありがとうございます!