あなたが説明したように、私は、例外がOutOfMemory
例外であると思います。これは、大きなイメージをアクティビティに読み込む際によく知られている問題です。あなたは、サンプルコードは
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height/2;
final int halfWidth = width/2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight/inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth/inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
出典
2016-09-05 17:33:28
hqt
Loading Large Bitmaps Efficientlyから取得する代わりに、あなたのコードのスクリーンショットを掲載される。ここ
ImageView
にロードする前に、その画像を縮小クラッシュからのスタックトレースと一緒に、ここで実際の関連するコードを貼り付ける必要があります。 – codeMagic'ios'ですか?アンドロイドスタジオ?無関係なタグで迷惑メールしないでください! –