2016-05-20 2 views
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私はこの関連の質問を見つけましたが、私はMeshLambertMaterialを使用していますし、私の質問は、周囲の光についてです:
Why doesn't my directional light affect the whole scene?周囲の光が私のモデル全体を照らしてくれないのはなぜですか?

私のモデルはおよそ150フィートの長さで、周囲の光が、それだけの前半分程度点灯します。途中でポイントライトを追加しましたが、モデルの背面がまだ見えません。

環境光がモデル全体を照らしていないのはなぜですか?ここで

はモデルです:
http://julio.broomstones.com/webgl/sheet/webgl_sheet.html
あなたはシートの最後に表示されます真ん中のボタンでズームインしている場合。私はポイントライトにグローブを配置しました。彼らは助けても十分ではありません。

答えて

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霧とカメラの設定の問題。変更可能なfarプロパティーfogfarプロパティcamera(これらの値を減らして可視領域を減らす)を試してください。たとえば:

var far_clip_plane = 4000; 
... 
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 140, 2000); 

[https://jsfiddle.net/gqpLxuf9/]

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はい、それは間違いなく、問題を解決しました!ありがとう! –

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