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私は春のステートマシンを使ってゲームを開発しました。ピーク時には約5000のステートマシンが作成され、各ステートマシンは約25ステートになります。しかし、パフォーマンステストから、多くのオブジェクトが作成され、メモリが消費され、GCパフォーマンスが低下することがわかりました。 私の選択肢として、ObjectStateのように変更できないオブジェクトもあります。すべてのステートマシンで再利用できます。しかし、それはそれぞれのために作成されます。春のステートマシンのメモリcomsume
スプリングステートマシンの性能問題ですか?それとも私の誤った使い方ですか?
10: 104192 10002432 org.springframework.statemachine.state.ObjectState
15: 208398 6668736 org.springframework.statemachine.support.OrderedCompositeItem
17: 397839 6365424 org.springframework.core.annotation.AnnotationAwareOrderComparator
18: 189440 6062080 org.springframework.statemachine.listener.OrderedComposite
26: 71040 4546560 org.springframework.statemachine.trigger.TimerTrigger
27: 89984 4319232 org.springframework.statemachine.transition.DefaultExternalTransition
30: 203648 3258368 org.springframework.statemachine.action.CompositeActionListener
42: 71040 1704960 org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor$2
45: 104192 1667072 org.springframework.statemachine.support.AbstractStateMachine$4
46: 104192 1667072 org.springframework.statemachine.state.CompositeStateListener