ラウンドロビントーナメントアルゴリズムは、ゲームごとにチームにのみ出会うときにうまく動作します。しかし、同じゲームで2つ以上のチームが出会うスポーツやゲームのトーナメントでは、どのようにそれを実装しますか?例えば2からnのチームが2からnのゲームで会うpaintball大会のように。すべてのチームがホームチームでなければならないという制約を常に守ってください(チームが均等に分割できない場合は、できるだけ少数のチームがホームチームにならないようにしてください)アルゴリズムスケジューリング、マルチチーム/ゲームを使用したラウンドロビントーナメント
アイデアはありますか? givensはチーム数、ゲーム数です。おそらく、1ゲームあたりのチーム数が与えられている可能性があります。
私が行っているケースでは、ゲームごとのチームを最大限にすることが唯一の現実的な解決策です。 –