私は新しいフラッシュゲームにカスタムswcベースのコンポーネントを使用しています。私は、私のプレースホルダーグラフィックスの一部を更新することにしたとき、エンジン開発をほぼ完了しました。私は、自分のコンポーネントがコンパイルされないことを知るために必要な変更を加えました。新しいグラフィックを表示するのに必要なグラフィックといくつかの重要でないコードを単に更新したので、これは奇妙なものでした。おそらく、私は設定を変更しました...?コンパイラが報告した問題を修正し、新しいswcファイルをエクスポートしました。成功。私はコンポーネントパネルをリロードし、ステージにドラッグしました...ただ空のコンポーネントを見つけること!コンポーネントは私のライブラリに登録されていません。それは単に消えた!助言がありますか?ところで、それはas3にあります。フラッシュcs3コンポーネントの問題
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問題を修正しました。いくつかのパーティクルを表示するためにFLINTを使用していましたが、このライブラリをインクルードするとコンポーネントが正しくコンパイルされませんでした。なぜこのようなことが起こったのか分かりません。これはフラッシュcs3の不具合のようです。 cs3のコンポーネントは、私が前にこのような他の問題を経験したので、一緒に急いで走ったようです。私はこれが私が走っている最後のものであることを祈っています...
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