2016-09-13 20 views
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私はこの関数sayHelloを作成しました。これは4秒ごとに呼び出されます。このためのコードは次のとおりです。ただしswift型クラスにはメンバー関数がありません

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true) 

} 
func sayHello(Enem: SKSpriteNode) { 
} 

私はこの関数に変数Enemを追加するとき:

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true) 
sayHello() 

} 
func sayHello() { 

    let array = [Enemy(imageNamed: "Slide 2"),Enemy(imageNamed: "Slide 1"),Enemy(imageNamed: "Slide 3"),Enemy(imageNamed: "Slide 4"),Enemy(imageNamed: "Slide 5"),Enemy(imageNamed: "Slide 6"),Enemy(imageNamed: "Slide 7"),Enemy(imageNamed: "Slide 8"),Enemy(imageNamed: "Slide 9"),Enemy(imageNamed: "Slide 10")] 
    var level0 = Enemy(imageNamed: "Slide 1") 
    let level2 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 2") 
    let level3 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 3") 
    let level4 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 4") 
    let level5 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 5") 
    let level6 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 6") 
    let level7 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 7") 
    let level8 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 8") 
    let level9 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 9") 
    let level10 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 10") 
    var touchLocation = CGPoint?() 
    var slide = arc4random_uniform(10) 
    let level1 = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count))) 
    let Enem = array[level1] 
    //moveEnem(Enem) 
    (string: "\(level1)") 

    print("sayhdkl") 
    Enem.position = CGPoint(x: 540, y: 320) 
    Enem.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Enem.texture!, size: Enem.size) 
    Enem.physicsBody?.dynamic = true 
    Enem.physicsBody?.categoryBitMask = BodyType.level1 
    Enem.physicsBody?.collisionBitMask = 0 
    Enem.zPosition = 12 
    addChild(Enem) 

私はライン上のエラーを取得することはタイプが言う

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true)

ゲームシーンにはメンバーsayHelloはありません。私は非常に混乱しているので、なぜこれが今起こるのか誰かが説明できますか?

答えて

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セレクタ構文を変更する必要があります。関数にはパラメータがないため、このようなセレクタを記述する必要があります。

NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello()), userInfo: nil, repeats: true) 
+0

はいちょうど新しいエラーがあるが、これは動作します: –

+0

あなたはこのエラーを得ている「タイプgameScene上のインスタンスメンバのsayHelloの使用は、あなたが値に代わり型gameSceneの値を使用することを意味しましたか」? NSTimer –

+0

この '#selector(GameScene.sayHello)'のようにしてみてください。 –

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