は、毎回私はそれが次の構造を作成するウィザードからのアクティビティの作成:すべてのアクティビティの断片が良い練習になっていますか(Android Studioをベースにしています)?新しいAndroidのメーカーで
public class LoginActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
if (savedInstanceState == null) {
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new PlaceholderFragment())
.commit();
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.login, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.action_settings:
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
public PlaceholderFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_login, container, false);
return rootView;
}
}
}
お知らせアクティビティがありますが、それは、フラグメントのプレースホルダーが含まれています。これは良い習慣と考えられていますか?なぜなら、将来、タブレットをサポートしたり、断片を置き換えたりすることができれば(それはAndroidスタジオの新しいデフォルトの理由なのでしょうか?)