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私は、蛇のようなゲームを作ろうとしています。ここで、リンゴを捕まえたり食べたりすると、tkinterの別の場所に移動します。Tkinterウィジェットを特定の座標に移動してテキストウィジェットのテキストを変更する
しかし、私はキャンバス上のランダムな場所に "apple"(この場合は青色の三角形)を配置したいのですが、私が見つけることができるコマンドはcanvas.move()です。任意の方向のある数のピクセル。これは私が必要とするものを満たすことができません(私は、おそらく周りに道があると思います)。キャンバスに青い三角形をランダムに配置する方法はありますか?
from Tkinter import *
import random
import time
class Ball:
def __init__(self, canvas,square):
self.square = square
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill='red')
self.canvas.move(self.id,245,100)
self.text = self.canvas.create_text(10, 10, text='GAME OVER', font=('Courier', 80))
self.canvas.move(self.text, -7000, -7000)
starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
self.x = random.choice(starts)
self.y = -30
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 4
if pos[3] >= self.canvas.winfo_height():
self.y = -4
if self.hit_square(pos) == True:
self.canvas.move(self.text,245,100)
time.sleep(2)
tk.destroy()
if pos[0] <= 0:
self.x = 4
if pos[2] >= self.canvas.winfo_width():
self.x = -4
def hit_square(self, pos):
square_pos = self.canvas.coords(self.square.id)
if pos[2] >= square_pos[0] and pos[0] <= square_pos[2]:
if pos[3] >= square_pos[1] and pos[3] <= square_pos[3]:
return True
return False
def stay(self):
self.x = 0
self.y = 0
class Square:
def __init__(self,canvas):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(15, 15, 30, 30,fill='green')
self.x = 0
self.y = 0
self.canvas.move(self.id, 200, 250)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.right)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>', self.up)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>', self.down)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas.winfo_width():
self.x = 0
if pos[1] <= 0:
self.y = 0
elif pos[3] >= self.canvas.winfo_height():
self.y = 0
def left(self, evt):
self.x = -2
self.y = 0
def right(self, evt):
self.x = 2
self.y = 0
def up(self, evt):
self.y = -2
self.x = 0
def down(self, evt):
self.y = 2
self.x = 0
class Triangle:
def __init__(self,canvas,square):
self.canvas = canvas
self.square = square
self.id = self.canvas.create_polygon(26.5,10,20,25,35,25,fill='blue')
self.canvas.move(self.id,random.randint(10,450),random.randint(10,380))
self.score = 0
def draw_score(self):
self.score_show = self.canvas.create_text(450, 20, text='score:' + str(self.score), font=('Arial', 20))
def hit_square(self):
pos = self.canvas.coords(self.id)
square_pos = self.canvas.coords(self.square.id)
if pos[2] >= square_pos[0] and pos[0] <= square_pos[2]:
if pos[3] >= square_pos[1] and pos[3] <= square_pos[3]:
self.teleport(pos)
def teleport(self, pos):
x = self.canvas.winfo_width()-pos[0]-10
y = self.canvas.winfo_height() - pos[1]-10
self.score += 1
self.canvas.move(self.id,)
tk = Tk()
tk.title("Run from the ball!")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes('-topmost',1)
canvas = Canvas(tk, width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
square = Square(canvas)
ball = Ball(canvas, square)
ball1 = Ball(canvas, square)
ball2 = Ball(canvas, square)
ball3 = Ball(canvas, square)
ball4 = Ball(canvas, square)
triangle = Triangle(canvas, square)
x = 0
while x < float('inf'):
ball.draw()
triangle.draw_score()
triangle.hit_square()
if x >= 10:
ball1.draw()
if x >= 20:
ball2.draw()
if x >= 30:
ball3.draw()
if x >= 40:
ball4.draw()
square.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
x += 0.01
はい、私は、スコア関数がうまくいき、ゼロが重なっていることを知っています。あなたもそれで私を助けてくれますか?
ありがとうございました!私はこれが存在することを知らなかった。しかし、簡単な質問ですが、ただ一組の指針があるべきではありませんか? –
@AnshGupta:座標の数はオブジェクトの種類によって異なります。 3組の座標を持つ多角形を作成したので、多くの座標を保持したいと思っていました。 –
ええ、私はスコアショー以外のプログラム全体を理解しました。 –